作者:IronMask / 来源:中国网页游戏
下面开始攻略流程。选择人族,难度normal,要求评价金杯,支线尽量做……( 没有官方攻略所以不知道到底多少支线)
我方初期配置:Derrick,Militia(民兵)×1,Scouts(侦察兵)×1,Bowmen(弓箭手)×2,Peasants(农民)×1 金杯要求:8回合
初期上手的一关,敌人都比较弱,不过为了打金杯时间还是有一点紧的。
首先两个弓箭手上前射击村子里的哥布林(Goblin Looters),侦察兵上去补刀,英雄最后一击将其做掉,后面的步兵向前推进。RP好的话不会掉血,RP比较衰点的——比如我——英雄就被打掉1滴……
第二回合,侦察兵进上面的城堡完成支线任务,获得一支农民部队,其余人围殴树林中的哥布林,仍然是弓箭手先攻击,近战随后补刀。要注意哥布林在森林中的适性是100%,人类是67%,所以尽量不要进入树林攻击。回合过后哥布林被击退到水中。
敌人阶段,右边教堂里的哥布林主动出击进攻英雄,由于英雄身旁的弓箭手援护被反击broken,提前宣告死亡。左边废墟里的一支兽人(Orc Mods)冲了过来。
第三回合,民兵部队向右走进教堂得到道具Burning Sword:剑攻击力+2,防御-1
两支农民队干掉濒死的两支哥布林小兵,弓箭手和侦察兵配合主角干掉左方的兽人,全军向上。
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第四回合,下方的农民左移准备去拿废墟里的钱,其他部队向上干掉河流前面城里的兽人。
敌方回合,一支哥布林强盗(Goblin Robers)和哥布林弓箭手(Goblin Archers)攻击城市中的农民,不过哥布林强盗进河,不足为俱。
第五回合,下方的农民向左进入废墟拿到金150,上方围殴河里的哥布林强盗,仍然是弓箭手先攻击,近战补刀。农民被哥布林强盗反击broken撤退,但升到1级,习得技能Brigandine Armour:防御+1。
敌方回合,哥布林弓箭手攻击侦察兵后退。
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第六回合:我方全员补充兵力待机。
第七回合,将弓箭手打到图示位置,避免其对城堡中兽人的援护,英雄过河攻击城堡里面的兽人。弓箭手向城堡靠近。
最终回合,全军围殴城堡中的兽人将其击退,必要时S/L一下,敌人在城里面防御很高,不容易击退。主角进城,胜利。
金杯达成
如果不追求金杯,城堡后面的两个村子还有钱拿,不过会损失掉金杯赠送的民兵。
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第二关 Against The Wind
我方初期配置:自选11人 金杯要求:10回合
幕间整备阶段,将Burning Sword给主角换上(道具会自动装备在拣道具的角色身上,如第一关中的民兵),两个农民转成一个侦察兵(Scouts)和一个弓箭手(Bowmen),战斗开始。
从第二关开始需要自己配置出战部队。配置完毕后按右上角的旗帜即开始作战。
第一回合:全军向前。
第二回合:围殴城中的兽人(Orc Mobs),占城,完成主线任务1,获得金100。未攻击兽人的部队攻击森林中的哥布林强盗(Goblin Robbers)。
第三回合,除去挡路的哥布林强盗后向前推进,占城得到20金,侦察兵升到1级,习得Poisoned Attack:攻击敌方不会留下伤兵。
第四回合:干掉左边村庄的哥布林小兵(Goblin Looters),占村得到弩炮(Ballista),后方部队向前推进。
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第五回合:英雄和弩炮合力干掉左上方森林里面的哥布林侦察兵(Goblin Runners),森林地形占优和先制攻击是侦察兵的特点,要注意损伤。英雄升到1级习得Jouster:平原地形突击+3
侦察兵和弓箭手配合攻击右上方村子里的哥布林小兵,占村得到金20。
第六回合,除掉濒死的哥布林小兵,弩炮和侦察兵上前攻击右上方两座村落后面村落中的哥布林弓箭手(Goblin Archers)将其击退至broken,侦察兵进树林。后方部队向前推进,英雄休息。
敌方回合,哥布林弓箭手和村落中的哥布林强盗(Goblin Robbers)攻击树林中的侦察兵后均后退。
第七回合:占领哥布林弓箭手所在的村落,得到第一队骑兵,人族的最重要兵种。由于是第二关就加入,所以要好好培养。
弓箭手上前干掉后退的哥布林弓箭手;英雄干掉城寨前方的哥布林强盗;弩炮攻击城寨后方的哥布林弓箭手(Goblin Archers)将其击退(broken)避免对城寨中兽人刺客(Orc Stabbers)的援护;习得Posioned Attack的侦察兵突前攻击城寨中的兽人刺客;其他部队向前。 敌方回合,兽人刺客攻击侦察兵。侦察兵在后方弓箭手的援护下将其反击至broken退出城寨,上方的两队哥布林小兵向下攻击森林中的侦察兵和弓箭手被击退。
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第八回合:骑兵上前突击干掉哥布林弓箭手。要注意骑兵最开始的战斗是不能指定对象的,会自动进攻移动目的地旁边的部队,有多支部队时会随机攻击其中一支。其余部队清除掉挡路的敌军后向前推进。
第九回合:后方的侦察兵移动到右上角的洞穴(cave)中得到金300,同时旁边出现一个疯狂兽人(Mads),殴之,升到1级习得Posioned Attack;骑兵和弓箭手补刀将其做掉。前方,弩炮将城堡后方的弓箭手击退,侦察兵攻击城堡中的兽人刺客(Orc Stabbers),升到2级习得Eagle Eyes:视野+1,探测隐形。
最终回合,围殴城里的兽人刺客将其击退后占城,胜利。三个弓箭手均升级习得技能Bodkin Arrows:弓箭攻击+1。
金杯达成
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第三关 Rapid Rescue
我方初期配置:自选12 金杯要求:12回合
幕间把上一关金杯赠送的防具给主角装上。添加了新的兵种,两个民兵(militias)分别转成一个剑士(Swordsmen)和一个戟兵(Halberdiers),三个弓箭手转成两个弩兵(Crossbowmen)和一个弓箭侍从(Yeomen Archers)。战斗开始前会赠送一只训鹰(Tamed Eagle),部队配备完毕后开始作战。
第一回合:骑兵和英雄配合弩炮干掉村落里的敌方民兵(Militias),占村得到金30;两队弩兵射击树林中敌方侦察兵身后的弓箭手(Bowmen)将其击退(broken);戟兵顶上前将濒死的弓箭手干掉,同时阻碍敌方骑兵(Landless Knights)的前进路线;其他人围殴侦察兵将其击退(broken);鹰飞到前方待机。注意飞行部队攻击地面部队时必须在其正上方,如果想停留在我方部队的正上方需要按住shift键后移动。
敌方回合,弓箭手(Bowmen)上前攻击我方2级侦察兵;骑兵和另外两支步兵攻击戟兵。
第二回合:鹰啄掉濒死的敌侦察兵;英雄上山将骑兵干掉;1级侦察兵攻击右前方的弓箭手后(很幸运地将其击退至broken)进入右方城堡,完成支线任务,收到一支一转骑兵(Feudal Knights),好好培养;戟兵不理会身旁的步兵部队进入左边的村落。
左边的部队全力围殴村落中敌民兵(Militias),由于他有防御远程伤害的技能,所以伤害比较低,有“据点战上手”技能的剑士是攻击主力。注意攻击前要先把他身后的弓箭手击退。
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敌方回合,右边的一支农民部队上前攻击村落中的戟兵被反击击破,左上方村落后面的敌侦察兵(Scouts)冲上来攻击我方骑兵,骑兵很不幸地被broken……
第三回合:右边刚收到的骑兵向右上方村落靠拢,与一队侦察兵攻击村落中的敌方民兵(Militias),其余部队向左边集结围殴敌方残存部队,占村得到金70。由于上回合骑兵被broken,所以只好休息待机。
敌方回合,河对岸的两支弓箭手(Bowmen)射击鹰,将鹰击退(broken……RP有点差-0-),一支农民(Peasants)下河攻击河岸边的戟兵被反击击破。右边村落里的民兵攻击骑兵被反击broken
第四回合:右边的骑兵进村干掉敌民兵,收得一支弩兵(Crossbowmen);左边两支远程部队先上山攻击河对岸的弓箭手,弩兵习得技能Hills Archers:山地射程+1
其他部队围殴村落中的敌枪兵(Spearmen),同样有防御远程的技能,很讨厌。
敌方回合:全部队休息。
第五回合:击破敌方岸防部队后全军过河在左边集结,占村得到金50,完成主线任务2。
敌方回合:后方的弩炮(Ballista)比较恶心,英雄被远程部队和敌方骑兵(Landless Knights)围殴后broken。
第六回合:除了英雄之外全军猛攻,英雄原地待机。
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敌方回合:农民(Peasants)后退。
第七回合:两支侦察兵和一支弩兵向左干掉左上角的骑兵(Landless Knights),1级的侦察兵升到2级习得Eagle Eyes;其余人向前干掉前方村落中的枪兵(Spearmen),很幸运的是这个枪兵没有防御远程伤害。流浪骑兵(Landless Knights)升到1级习得Heavy Lance:平原地形突击+2。
主角英雄习得技能Ford Seekers:河流适性100%,过河不会额外损耗行动值。
占村完成主线任务3,收到法师英雄;鹰攻击后方的弓箭手(Bowmen)。
敌方回合:阴影中的敌方骑兵部队向我方发动进攻,冲在最前面的受封骑兵Feudal Knights攻击树林中的弓箭侍从(Yeomen Archers),由于有后方弩兵(Crossbowmen)援护造成伤害较低。
第八回合:左边的侦察兵进入旁边的魔法池得到道具Sphere of Cold:河流适性100%,过河不会额外损耗行动值。相当重要的道具,后期会经常用到,一定要拿到。
其他人攻击敌方残存部队,鹰升到1级习得技能Shadow of a Vulture:周围敌军全部攻击下降1。
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戟兵升到1级习得技能Shooting Protection:远程攻击防御。
流浪骑兵(Landless Knights)原地补充部队,其余人把阵形排好,弓箭手进树林。注意暂时不要占据旁边的村落,因为会获得一支弓箭部队,但由于刚获得的部队不能移动,所以被敌方骑兵攻击到必死无疑。
敌方回合,剩下的两支部队攻击我方英雄和弓箭手,我方二人均被击退(broken)。
第九回合:占村得到金30和一支弓箭侍从(Yeoman Archers),将剩余的两队敌军击破后过关。
金杯达成
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第四关 Back to Derenhalle
我方初期配置:Father Dexter,游侠(Rangers)×1,弓箭侍从(Yeoman Archers)×1 金杯要求:暂无 回合限制:4
幕间整备时主角换上上一关金杯得到的奖励Amulet of the Fanatic:剑攻击+3,防御-2,取下Burning Sword;骑兵装上Sphere of Cold。增加了新的兵种,并赠送一支骑侍从(Horse Yeomen),卖掉上关收得的两队弓箭手,将两支侦察兵(Scouts)转成游侠(Rangers),流浪骑兵(Landless Knights)转成受封骑士(Feudal Knights),剩余的钱买一台投石车(Catapult),战斗开始。
第一回合:一开始只有3个人,要求四回合内占领港口让友军登陆。首先自动获得金50,给剑士英雄装备Burning Sword,消费金25。
游侠(Rangers)进树林攻击敌方村落里的哥布林弓箭手(Goblin Archers),之后退出森林,弓箭侍从(Yeoman Archers)向港边靠近,剑士英雄击破另外村落中的发石机(Stone Tosser)。注意不要让弓箭手进入森林射击敌方村落里的弓箭手,那样会被敌方的哥布林信史(Goblin Runners)发现而遭到围殴。
第二回合:游侠和英雄干掉哥布林弓箭手,占村,得到金20,任务完成。
我方配备:自选14 金杯要求:11回合
第三回合开始配置我军部队,配置结束后自动切到第四回合。 解雇掉0级的弓箭侍从(Yeoman Archers),配置好剩余部队,开始战斗。
第四回合:首先解决掉树林中的三支部队。1级的弓箭侍从(Yeoman Archers)升级习得Hills Archer,山地射程+1。全军向前推进。注意左方的部队不要进入疯狂兽人(Mads)的视野,这样它们就不会主动进攻。
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敌方回合,城堡里的战斗兽人(Battle Orcs)和旁边的哥布林杀手(Goblin Killer)以及残存的一支哥布林掠夺者(Goblin Looters)攻击树林中的游侠(Rangers),虽然游侠被击退(retreat),但反击重创哥布林杀手并击破哥布林掠夺者。
第五回合:左边的部队清除掉一只疯狂兽人,戟兵上前顶在第二只疯狂兽人的前面;右边的部队继续向右方推进,2级的游侠升到3级习得过河技能Ford Seekers;主角上前占城获得金100。
敌方回合,疯狂兽人攻击0级的受封骑士将其击退(broken),骑士升到1级习得Heavy Lance,平原突击+2;左边的哥布林飞空艇(Goblin Zeppelina)对broken的骑兵投弹,由于骑兵后退到法师英雄旁边,法师英雄援护攻击飞空艇将其broken。
第六回合:左边的部队清除掉飞空艇和疯狂兽人后向前推进broken的骑兵原地补血,部队不要太靠近河边,以免遭到河对岸弓箭手的攻击。右边部队在河岸前布阵,给敌方的哥布林骑兵(Mounted Goblins)留下河流地形,弓箭手排在后方援护。
敌方回合,哥布林骑兵如前所料下河攻击游侠,全部被反击致死。只有一支部队中了状态Harassed:攻防-2,持续一回合,不过不足为惧。一支1级弩兵升到2级,习得技能Hills Archers,山地射程+1。
第七回合:右边森林方向的三队游侠和两队弓箭手干掉阻挡的残敌后占村得到一队骑侍卫(Horse Yeomen)。0级的游侠升到1级习得Poisoned Attack。
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左边部队继续向河岸集结,补充伤亡后准备下回合的进攻。
第八回合:左边部队,鹰先飞到前方展开视野,炮车和法师攻击村落中的哥布林弓箭手(Goblin Archers),鹰啄最后一下将其击退(broken);主角英雄过河攻击城旁边的哥布林强盗(Goblin Robbers)将其击退下河,戟兵上前补刀做掉之;一队骑兵下河突击broken的哥布林弓箭手,其他部队共用过河道具过河。不过注意战场上更换道具要支付金25,且不要走得太前,以免被上方的敌方兽人骑兵(Orcish Riders)发现。
右边部队向湖中心的小岛靠拢。
敌方回合:城堡中的战斗兽人(Battle Orcs)攻击旁边的剑士英雄后移动到村落,左后方一支哥布林掠夺者(Goblin Looters)偷袭戟兵。
第九回合:左边部队,炮车攻击战斗兽人,主角英雄进城继续攻击将其击退(broken),得到金200;河中的骑兵进村落突击灭之;戟兵击退(broken)哥布林掠夺者后过河(更换过河道具)。
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右边部队,两队弓箭手上山攻击岛上的哥布林信史(Goblin Runners)将其击退(retreat);一支游侠登陆攻击哥布林弓箭手(Goblin Archers),其余人休息。
敌方回合:左边出现增援的两队兽人骑兵(Orcish Riders)和一台发石器(Stone Tossers);右边的哥布林飞空艇(Goblin Zeppelina)攻击正下方的游侠后向后方移动。
第十回合:右边部队两支弓箭手上山干掉小岛上的哥布林信史,游侠占教堂攻击broken的哥布林弓箭手,得到道具Banner of Valor:周围队友全部攻击上升1。
另外两支游侠和骑侍卫向目标城堡推进,攻击敌方的兽人骑兵(Orcish Riders)和发石器(Stone Tossers),兽人骑兵被击退(retreat)并附带状态Harassed,攻防-2。
左边部队,戟兵和城中的骑兵阻挡左后方增援的两队兽人骑兵和一台发石器。
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其余部队干掉前方的两队兽人骑兵后向城堡方向推进。
敌方回合:左边的两队兽人骑兵攻击村落中的受封骑士;城堡旁的飞空艇攻击游侠,哥布林骑兵(Mounted Goblins)攻击弓箭侍从(Yeoman Archers)。
第十一回合:小岛上的游侠击破濒死哥布林弓箭手升到3级习得过河技能Ford Seekers;左后方的戟兵和骑兵继续抵挡兽人骑兵和发石器,其他部队压制到城堡。
敌方回合:兽人骑兵和发石器继续攻击村落中的受封骑士(retreat),后方未清除掉的哥布林掠夺者占据了之前的一个据点并上前(这里有些可惜,就回合数来看完全可以把它清除掉再向前进攻)。
第十二回合:没啥好说的了,围殴城堡中的野生洞穴人(Wild Trolls),占城后胜利,得到金200,下面的打打残兵赚下经验值。
1级骑兵升到2级习得技能Thoroughbred Horses:移动+1
1级戟兵升到2级习得技能Close Order Formation:平原地形剑攻击+2
0级剑士英雄升到1级习得技能Armour Piercing:破甲攻击。
金杯达成
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第五关 Freiburg’s Destiny
我方初期配备:自选15 金杯要求:15回合
幕间整备解雇掉一些等级低的部队即开打。
第一回合:干掉正前方城堡的三支部队,弓箭手突前近战补刀,炮车向右攻击村落中的哥布林强盗(Goblin Robbers)升到1级,习得技能Target Practice(Stone Throw):投石攻击+1
英雄占城完成支线任务,得到金20……没有生还者,殴兽人泄愤:
敌方回合,右边城堡的阴影中杀出两队疯狂兽人(Mads),始料不及,骑侍卫(Horse Yeomen)被击退(broken)。
第二回合:受伤的骑侍卫原地休息,其他人围殴两支疯狂兽人部队,部队向前推进,清掉村落中的哥布林强盗(Goblin Robbers)。
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敌方回合:后方阴影中出现两队哥布林骑兵(Mounted Goblins),前方城堡中的投矛器(Spear Hurler)和哥布林弓箭手(Goblin Archers)攻击主角英雄(retreat)。
第三回合:后方防御布阵:
前方防御布阵:
鹰击退飞空艇(Goblin Zeppelina)升到2级,习得技能Shooting Protection:High Altitude:远程攻击防御。
敌方回合:遭到前后夹攻,前方两队骑兵损失较大,均有战死;后方剑士英雄反击击退一支哥布林骑兵。
第四回合:后方清除掉两队哥布林骑兵,由于都学会了远程防御,打起来比较困难。主角原地休息。
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前方,修理掉兽人骑兵(Orcish Riders):
学会了远程防御的鹰基本无视敌方萨满英雄(Goblin Hexer)的攻击,将发石机(Stone Tosser)啄到broken。
敌方回合:萨满英雄给发石机加满血,但broken状态依然保留。哥布林弓箭手(Goblin Archers)和发石机攻击我方法师英雄,虽然被击退(broken),但升到1级习得技能Freeze:威力6,敌方单体攻击,造成攻击-1,移动-2,直到休息或一回合后状态解除。
第五回合:干掉追兵后全军向前,受伤较重的部队回复伤兵。
弓箭侍从(Yeoman Archers)升到3级习得技能Merry Men:丛林防御+2,弓箭攻击+1
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弩兵(Crossbowmen)升到3级习得技能Crippling Shot:攻击附带钝足效果,移动-2,直到休息或一回合后回复。
第六回合:一队游侠移动到右边的教堂得到道具Sword of Wrath:装备后每关可使用一次,威力9,敌方单体攻击力-2,直到休息恢复。
其余部队攻城,受封骑士(Feudal Knights)升到2级习得技能Thoroughbred Horses,移动+1;主角英雄升到3级习得技能Siege Master:据点剑攻击+3
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第七回合:继续攻城,占城得到新的支线任务。
敌方回合:两队疯狂兽人(Mads)和一队兽人骑兵(Orcish Riders)在对岸出现。
第八回合:干掉最后一座城堡中的战斗洞穴人(War Trolls)后占城得到一队剑士(Swordsmen),0级用处不大。弩炮(Ballista)升级习得技能Long Range Thrower:射程+1
法师英雄对图示兽人使用freeze降低移动
敌方回合:靠近城堡的疯狂兽人下河攻击城堡中的弓箭侍从(Yeoman Archers),被反击致死。
第九回合:全军过河在岸边布阵。
第十回合:一队游侠(Rangers)、一队弩兵(Crossbowmen)和剑士英雄断后,其余部队向左进攻。占据教堂完成支线任务2,得到Relics of Marcus:防御+2,意志力+20%(意志力是指不会被击退的概率,具体如何计算不太清楚……)
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另一队游侠升到4级习得技能Cause Fear:攻击敌方必定造成退却。
敌方回合:大量追兵出现,先头部队哥布林杀手(Goblin killers)受阻于断后的部队。
第十一回合:前方部队暂时不要突前,先向下移动干掉两队疯狂兽人(Mads),否则很容易遭到夹击。后方部队回撤,向先头部队靠拢。
投石车升到2级习得技能Heavy Artillery:投石攻击+2,移动-1
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敌方回合:后方追兵接近城堡。
第十二回合:后方派一队游侠守在城堡里面,下河的敌人不会对其造成太大伤害,游侠的先制攻击却可以重创对手。
前方主攻方向自然是主线任务显示的城堡。
另外可以分兵去把下面城寨的钱拿了,顺带练级。都是杂鱼兵,不足为惧。
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第十三回合:清除目的地周围的杂兵。剑士英雄升到2级习得技能Righteous Fury:我方单体剑攻击+4,防御-2,持续1回合
弩兵(Crossbowmen)升到3级习得技能Crippling Shot,钝足攻击。
敌方回合:后方城堡受到猛烈攻击,城堡中的弩兵被击退(broken)。
第十四回合:为了避免后方城堡被占以及人员伤亡,全军猛攻野生洞穴人(Wild Trolls)落城吧,后方随便赚赚经验值就可以了。
游侠升到4级习得Cause Fear,攻击必定造成退却;训鹰升到3级习得Light Wings:移动+1
骑兵升到3级习得Full Plate Armour:防御+4,移动-1
金杯达成
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第六关 Plains of Leranse
我方初期配置:自选14 金杯要求:7回合
时间很紧的一关,出战位置又是中心地带,要打出金杯并做完支线有一定难度。幕间整备时将训鹰(Tamed Eagle)转成战鹰(War Eagle),戟兵(Halberdiers)转成皇家禁卫(Royal Guards),剑士(Swordsmen)转成陆战骑士(Foot Knights),调整下装备后开战。
第一回合:游侠和骑兵过河,当视野中出现村落时支线任务1出现:解放村落,不过村落前面有兽人的重兵把守。
注意骑兵的站位,不要进入敌人的视野。顺带做掉沿路的一队哥布林掠夺者(Goblin Looters)和哥布林斥候(Goblin Sneakers),其他部队向河岸靠拢。
敌方回合:我方随机一支部队中魔法Rust:攻击-5,持续一回合。出现支线2,干掉敌方的萨满。两个方向的敌军涌过来,教堂中的战斗洞穴人(War Trolls)攻击剑士英雄,被击退(broken)。
第二回合:比较崩溃的一回合,对面有九支部队,走位非常重要,否则陷入被围殴就会导致部队阵亡,重试了很多次。最后走成了这个样子,基本能保证下回合的存活,除非RP爆发……
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有几点要注意:1、兽人骑兵(Orcish Riders)的攻击输出很高,所以尽管前面有三队兽人刺客(Orc Stabbers)挡路,还是要绕到后面去先击退骑兵,不能打倒至少要打倒broken或残兵很少;2、游侠习得了隐形,所以如果身边没有敌人的话是不会被发现的,这样当敌方的疯狂兽人(Mads)经过时可以给予偷袭,上方战鹰和后方弩兵的辅助将使伤害输出更可观;3、法师的冰魔法有移动力-2,也可以限制敌方骑兵的突击,要有效利用。
剑士英雄击破树林中的战斗洞穴人(War Trolls)后进入教堂提升一级
习得技能Heal:我方单体回复全部伤兵
敌方回合:攻势很猛,好在无人阵亡。
第三回合:尽量清小兵,两队步兵守在桥头阻挡敌方的哥布林骑兵(Mounted Goblins)。占村完成支线任务1,得到金100(真抠门……)。
敌方回合:桥头方向敌人发动进攻,陆战骑士由于之前加了防,伤害较少。
第四回合:不做支线2的话,现在去占城就可以拿到金杯了。如果要做支线的话就要抓紧了,部队迅速向河岸集结。
后方桥头方向的战斗比较简单,河里的敌兵无视,能够上岸的只有哥布林骑兵,被步兵和支援的法师围殴至死。陆战骑士升到2级习得技能Hard Drill:意志力+10%,防御恐惧(即不会因为“Cause Fear”退却)。
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法师英雄升到2级习得技能Water Walk:可以穿越河流与沼泽。
第五回合:没啥好说的,全力渡河,善用过河道具。
两队步兵围剿过河的哥布林强盗(Goblin Robbers)
第六回合:在河岸布好阵,弩炮攻击目标萨满升到3级习得技能:移动+1
要注意站位,不要被敌方发现。
后方的皇家禁卫(Royal Guards)升到3级习得技能Hard Drill,意志力+10%,防御恐惧。
最终回合:嗯嗯……over
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占城
金杯达成
本关下方的场景没有打开,不清楚下方是否还有别的支线……不过即使有估计也没时间打,大家有兴趣可以往下探探。
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第七关 Generals of Leranse
我方初期配置:自选11 金杯要求:18回合
幕间整备又有新的兵种增加了,骑兵可以二转了,样子变得很帅。弩兵(Crossbowmen)转成强弩兵(Arbalesters)(宗介啊!!!!!);弓箭侍从(Yeoman Archers)转成皇家射手(Royal Archers);游侠(Rangers)转成游侠精英(Elite Rangers);骑侍卫(Horse Yeomen)转成边境骑士(Hobilars)。 本关树林很多,所以尽量派侦察部队和弓箭手出场,另外需要带一队步兵出场守城,弓箭手的辅助能力比兵器强,所以弩炮和投石车这关没地方出战了……
开打前,先给两张二转骑兵的特写:
皇家骑士(Royal Knights)
重骑兵(Knights of Marcus)
第一回合:首先要完成主线任务1,限时三回合,攻陷左前方的据点。
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炮灰向前冲……
第二回合:占城,完成主线任务1。任务变成守住这座城且找到失散的骑兵。
主角升到4级习得技能Defensive Order:指定我方一支部队攻击力-3,防御+5,持续一回合。
第三回合:陆战骑士(Foot Knights)守在据点里,其余部队向右攻击主动来送死的哥布林侦察兵集群。皇家射手(Royal Guards)升到4级习得技能Wooden Stakes:防御+1,突击防御。
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重骑兵升到3级习得技能Full Plate Armour:防御+4,移动-1
敌方回合:哥布林斥候(Goblin Sneakers)、哥布林鹰眼(Goblin Sharp-eyes)和战斗兽人(Battle Orcs)发动攻击,不过都是无伤痛痒的。
第四回合:做掉碍眼的三队敌兵,剑士英雄升到4级习得技能Sanctified Armour:防御+1
受伤的部队原地待机休息。
第五回合:兵分两路,法师英雄和鹰先做掉湖心岛上的发石机(Stone Tosser),与剑士英雄,两队游侠精英(Elite Rangers)和强弩兵(Arbalesters)向标的移动;
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主角英雄则带两队骑兵和皇家射手(Royal Archers)回撤。
第六回合:右上方的游侠精英发现了敌方大量部队盘踞在标的两侧。
救援部队主攻右方部队试图打开一条通路。
据点方向出现了敌方攻击的哥布林骑兵(Mounted Goblins),在据点前布阵。皇家射手(Royal Archers)习得了转职技能Mutiple Support可以多次援护。
敌方回合:据点方向由于率先被我方占据了平原地形,且利用皇家射手的重复援护,给敌人伤害较大。
第七回合:救援部队方向,有过河技能的游侠精英冲到森林里面完成了救援任务,收到一支0级的三转重骑兵(Champions of Marcus),其他部队继续打开撤退通路。
战鹰(War Eagles)升到4级习得技能Segmented Movement:可连续移动,无视zoc。
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据点方向继续清理来犯之敌。
皇家骑士升到4级习得Armour Piercing(Charge):破甲突击。
第八回合:追兵出现,骑兵迅速撤离战场,拯救部队开路兼断后。
前方据点处的部队干掉残敌,两队骑兵伤兵较多,需要补充。
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第九回合:后方部队继续返回。
前方出现兽人骑兵部队(Orcish Riders)和一艘飞空艇(Goblin Zeppelina),主动攻击之。陆战骑士升到3级习得技能Storm Troops:据点剑攻击+2
敌方回合:重骑兵(Knight of Marcus)遭到兽人骑兵和飞空艇的攻击后退(broken)。
第十回合:前方弓箭手和法师干掉飞空艇,其他人把两队骑兵打退,重骑兵原地待机。
后方,一队游侠精英干掉路旁据点中的兽人刺客(Orc Stabbers)升到5级习得技能Light Equipment:移动+1,防御-1
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其他部队继续向本阵靠拢。
第十一回合:合流
第十二回合:目标就在眼前,干掉洞穴人英雄(Trolls Chief)即大功告成。
第十三回合:伤敌一千自损八百,不过除去了这个大块头其他都是杂鱼了
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第十四回合:歼灭残敌。
主角英雄升到5级习得技能First Seneschal:周围同伴剑攻击+1,骑兵不会自动突击。
强弩兵升到4级习得技能Slayer:对怪兽和英雄的伤害提高。
陆战骑士升到4级习得技能Force March:自身移动+2,持续一回合。
另外一队游侠精英升到5级习得技能Light Equipment:移动+1,防御-1。
胜利
金杯达成
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第八关 Wings of Version
我方初期配置:战鹰(War Eagle)×2 训鹰(Tamed Eagle)×1 金杯要求:暂无
本关一开始只有三只鹰分散在地图的三个角落(图中蓝色点),任务要求一只鹰到达黄色标的处。训鹰是2级所以可以学到防御远程攻击的技能,其他两只0级的战鹰只能当炮灰。
支线任务1是要找到战死者的尸体,尸体位置在上图正南方敌据点出的西北方向。
第一回合:不要以为鹰是空中部队可以轻松到达目的地,阴影中不知埋伏了多少弓箭手,如果不想有鹰阵亡的话,西北角的鹰建议不要凑热闹了,南方的两只鹰绕行移动。
第二回合:完成支线1,得到金200
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第三回合:发现敌方的萨满英雄和魔法阵,出现支线任务2,干掉敌方萨满。注意不要让鹰进入敌人视野 ,否则萨满会给他和旁边的弓箭手加攻,这样会变得很难打。
第四回合:两只鹰攻击萨满旁边的哥布林弓箭手(Goblin Archers),战鹰(War Eagle)先攻击,因为其有连续移动,可以攻击完后撤退,训鹰(Tamed Eagle)补刀,弓箭手被击退(broken),战鹰也遭到重创。
敌方回合:萨满英雄用减攻击的魔法攻击训鹰。
第五回合:战鹰休息,训鹰驱赶弓箭手。
敌方回合:萨满英雄再次攻击训鹰。 (注:这里不要让训鹰攻击敌方萨满英雄,一来反击伤害较大,二来会占据萨满头顶的位置,由于训鹰攻击后无法移动,下回合战鹰的攻击将受阻。)
第六回合:战鹰很RP地将敌萨满英雄打到broken,训鹰灭之。支线任务2完成。
第七回合:一个字:撤。
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注意让战鹰在前方探路。
第八回合:待机休息。
第九回合:绕开右前方的据点,那里的弓箭手和翼龙骑士(Pteranodon Rider)较难突破。
敌方回合:两队翼龙骑士攻击鹰,结果双双broken。战鹰受伤较重。
第十回合:干掉翼龙骑士后向标的移动。战鹰受伤严重,但胜利在望。
敌方回合,一队弓箭手从树林中杀出,训鹰被击退(retreat)。
第十一回合:训鹰移动到标的上方,任务完成,获得一队游侠(Rangers),不想死兵的话就立刻卖掉吧。战鹰也功成身退。
敌方回合:弓箭手占领据点。
第十二回合:出兵。
我方配置:自选16 金杯要求:18回合。
配置完毕后自动跳到十三回合,即金杯实际上只有17回合。
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第十三回合:兵分两路突进。一开始兵没有出完,干掉据点里的弓箭手占城后才可继续出兵。
第十四回合:左路
右路
法师英雄升到3级习得技能Lighting:雷电攻击魔法,威力15,破甲攻击。
第十五回合:左边的两队骑兵所向披靡。
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右边敌据点的三队哥布林鹰眼(Goblin Sharp-eyes)比较讨厌,暂不发动攻击,等待大部队合流。
十六回合:基本合流,后方的炮车移动太低,这仗很难派上用场了。
第十七回合:清掉周遭的小兵,休息一回合。
第十八回合:清理两个据点的敌人。 右边据点没什么要注意的,围殴就可以了。
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左边据点发动第一次攻击后出现支线任务3,拯救友军部队,占据据点即可完成任务,所以,还是围殴据点中的战斗洞穴人(War Trolls)。
占村完成支线任务3,得到一队0级的陆战骑士,没什么用,卖了吧。
皇家骑士(Royal Knights)升到5级习得技能Sacred Steel:剑攻击+4,防御-2
皇家射手(Royal Archers)升到5级习得技能Elven Bowstrings:弓箭射程+1,威力-1
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第十九回合:把剩余的杂兵清理掉,剑士英雄升到5级习得技能Mass Heal:群体回复伤兵。
标的在正上方,大部队可以直接压过去,如果向左走,左上方的据点有一个萨满英雄带了视野+1(视野4)和反隐形的装备,小心被他发现。
第二十回合:权当练级,干掉萨满英雄
其他部队打扫战场
主攻方向突入到标的前方山脉
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敌方回合:主攻方向的疯狂兽人(Mads)和哥布林突击队(Goblin Crashers)冲了上来,无关痛痒的攻击。
第二十一回合:左边的骑兵部队肆虐战场,感觉真是好^_^
标的方向步步为营,没有什么需要特别注意的。训鹰升到3级习得技能Light Wings:移动+1
第二十二回合:清理掉周围的弓箭手。
战鹰升到5级习得技能Flying Death:空袭攻击+4,防御-2
边境骑兵(Hobilars)升到2级习得技能Eagle Eyes:视野+1,反隐形。
第二十三回合:落城。
金杯达成
第十二关 Reconnaissance in force
我方初期配置:自选8人 金杯要求:10回合
幕间哥布林掠夺者(Goblin Looters)可以转成哥布林弓箭手(Goblin Archers),两队远程初期培养还是比较必要的。上一关的奖励得到一队哥布林强盗(Goblin Robbers),战场开始会赠送一队哥布林信史(Goblin Runners),勉强凑够人数上阵。
第一回合:接近到正前方的城寨即出现支线任务1,占城。
击破城寨旁的弓箭手后攻城,城寨地形给民兵(Militias)的加成很高,一时难以击退。哥布林信史(Goblin Runners)向左方的洞穴靠拢。
第二回合:占城完成支线1,得到金200。信史进洞得到道具Axe of Madness:剑攻击+2,防御-1
同时身边出现一支敌疯狂兽人(Mads),攻击之;另外清理掉濒死的民兵。
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第三回合:击破疯狂兽人
大部队推进到上方据点前。弓箭手升到1级习得技能Straight Arrow:弓箭攻击+1
第四回合:占领据点完成主线任务1,得到金50。
其他部队合力干掉撤退的民兵和弓箭手,主角英雄升到1级习得技能Big Boss:周围同伴Lazy状态无效,意志力+10%。(前期很有用,后期就是多余的技能了……)
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第五回合:部队沿下方推进,前方有两支部队很难对付,戟兵(Halberdiers)和侦察兵(Scouts)。 尽量先制攻击吧,硬碰硬很吃亏。
敌方回合:我方的哥布林信史被敌方侦察兵击退(broken),上方的戟兵和弓箭手也下来攻击。
第六回合:戟兵搞不定,击退弓箭手(broken)清理掉侦察兵后向河岸集结,哥布林信史原地回复。萨满给主角补血。
注意占位,不要提早引发支线2,否则时间来不及。
第七回合:过河攻击,此时支线2触发,要求击破一个撤退的农民部队。农民会一直往右上角跑,跑到后下一回合即宣告失败,所以时间很紧张,要尽量快的扫清挡路的弓箭手和农民。
萨满英雄遭到戟兵的攻击受了点伤,不过不是什么严重问题。
第八回合:至关重要的一回合。由于英雄面前的据点是空的,哥布林信史先占领据点;之后购买一队兽人刺客(Orc Stabbers),因为开场时只带了七支部队出场,所以在哥布林信史占据的据点可以派兽人刺客上场。击退挡路的弓箭手和农民,主角冲到山坡上,此时目标农民(图中最右侧农民)也即将到达指定地点。
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第九回合:主角冲到角落一刀劈死农民部队,支线2完成。
其他人开始攻击最后的据点。由于据点里的民兵习得了据点战能力提升和意志力提升的技能,变得非常难打。另一队弓箭手升到1级习得技能Forest Ambushers:丛林战防御+1,剑攻击+2
敌方回合:主角旁边出现一支敌增援的骑兵,对主角伤害较大,不过已经与大局无关。
第十回合:落城。
萨满英雄升到1级习得技能Bang Mold:单体威力7攻击,造成攻击-2,休息或等待一回合后回复。
金杯达成
感觉这关自己打得并不好,前面打得还是慢了点,有必要的话应该S/l一下伤害值。如果觉得时间紧的话支线2可以不用去做了直接落城,但金杯一定要拿到,因为会赠送过河道具,无论是前期还是后期都相当有用。
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第十三关 Joining the majority
我方初期配置:自选12 金杯要求:14回合
由于开局会赠送部队,随意也没必要在幕间买兵了,直接开打。
第一回合:部队被分成两块,调整好兵力分配。
右边部队配置:两个英雄,哥布林信史(Goblin Runners),兽人刺客(Orc Stabbers),赠送的一队哥布林掠夺者(Goblin Looters)。 由于主角学到了Big Boss技能,身边的哥布林信史可以直接冲入峡谷,引发剧情出现一队疯狂兽人(Mads)和一队兽人暴徒(Orc Mobs)。
主角带领其他人围殴掉疯狂兽人,哥布林信史将人族的侦察兵(Scouts)击退(broken)。
左边部队配置:兽人刺客×2,哥布林强盗(Goblin Robbers),哥布林弓箭手(Goblin Archers)×2,赠送的投矛器(Spear Hurler)。
左边的部队正常状态下视野只有2,所以给前方的兽人刺客装备第一关得到的加视野的装备Mummy Eyes,这样就能看到阴影中的侦察兵(Scouts)了。
围殴之,争取干掉他,留着始终是个祸害,而且是大祸害,所以身后有弓箭手也顾不得了。
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注意回合结束时兵器的走位,有两队弓箭手(Bowmen),别被射死了。
敌方回合:没想到敌方的民兵(Militias)也出来攻击哥布林强盗(Goblin Robbers),虽然死了点兵但战况变得很有利。
第二回合:右边部队,哥布林信史干掉侦察兵后占到飞空艇处得到哥布林飞空艇(Goblin Zeppelina),当然这回合是派不上什么用场了;其他人不要突得太前,把周围的敌军清理一下。
左边部队占领据点得到金20,干掉了两队弓箭手,敌方的民兵被打残。
兽人刺客升到2级习得技能Horse Eaters:突击防御。
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第三回合:两支分队分别清理掉周边的残敌,未行动的部队补血。兽人刺客升到1级习得技能Shooting Protection:远程攻击防御;主角英雄升到2级习得技能Ford Seekers:河流适性100%,过河不损耗移动力。
第四回合:右边部队压制到据点,萨满英雄做好援护准备并给主角回满血。
左边部队向支线任务标的靠近。
敌方回合:主角受到敌方英雄Besargar和一队疯狂兽人(Mads)的攻击击退(broken),同时也击退了敌方英雄(broken);左边的哥布林强盗(Goblin Robbers)主动进入沼泽攻击兽人刺客。
第五回合:右边部队,击退Besargar后其加入部队。
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一出来的能力就很强,一刀劈死据点旁的哥布林弓箭手(Goblin Archers),升到1级习得技能Wild Temper:剑攻击+2,防御-1
把剩下的疯狂兽人干掉后部队在据点旁集结,主角原地休息。
左边部队,清理掉沼泽中的哥布林强盗后向支线任务1的标的靠近(沼泽地形比较讨厌,过河道具用不上。);其他部队向左边据点移动引发支线任务2,夺回被野生洞穴人(Wild Trolls)占领的据点。
敌方回合:野生洞穴人攻击兽人刺客被反击击退(retreat)。
第六回合:右边部队过河,干掉河对岸的哥布林骑兵(Mounted Goblins),受伤的部队待机补充。哥布林信史升到2级习得技能Eagle Eyes:视野+1,反隐形。
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左边部队占领沼泽中的据点完成支线任务1,得到道具Night Stone:隐形。
其他部队占领另一处据点完成支线任务2,得到一队哥布林骑兵(Mounted Goblins),围殴掉野生洞穴人后待机。
敌方回合:右边一支兽人刺客攻击哥布林信史遭到重创(broken);左边一队战斗洞穴人(War Trolls)下河。
第七回合:右边围殴据点中的兽人骑兵英雄。
左边在河岸前排好阵形,把敌方的洞穴人英雄引下来。
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敌方回合:狂战士英雄遭到兽人骑兵(Orcish Riders)的突击被击退(broken);左边的洞穴人英雄下河。
第八回合:这回合足以结束战斗。有兴趣的可以把右边上方的据点给平了,有50金拿,不过有一队枪兵(Spearmen)和三队弓箭手(Bowmen)守在那里。
右边据点的兽人骑兵英雄被干掉,收到另一队萨满英雄Ash-hoon,哥布林掠夺者(Goblin Looters)升到1级习得技能Shooting Protection:远程攻击防御。
左边的洞穴人英雄皮很厚,因此要让哥布林骑兵先占到它身后的据点里面,这样在被击退时便会退到旁边的山上而不是退回据点。
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S/L一下伤害后做掉它,新收到的萨满英雄升到1级习得技能Freeze:单体威力6攻击,附带移动-2,休息或一回合后回复;哥布林弓箭手(Goblin Archers)升到2级习得技能Poisoned Arrows:攻击敌方不会留下伤兵。
干掉它后得到一队野生洞穴人(Wild Trolls),回合结束胜利。
金杯达成
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第十四关 Fall of Irand
我方初期配置:自选15 金杯要求:12回合
幕间有中级兵种可以转职了,兽人建议培养向疯狂兽人(Mads)这个方向培养,是攻城略地的重要火力输出,骑兵跟人族的圣骑士没的比的。
一开始部队被分成两支,萨满英雄放到分队去做远程攻击,本队把攻击火力最猛的部队带上。
本队:
分队
第一回合:本队方向几乎是没有任何抵抗就清楚掉了第一个据点的防御,飞空艇升到1级习得技能Skilled Bomber:轰炸攻击+1
濒死的民兵自然是要被萨满的补刀干掉。
分队方向,转职的哥布林斥候(Goblin Sneakers)带过河道具下河攻击小岛上的弓箭侍从(Yeoman Archers),哥布林骑兵(Mounted Goblins)补刀干掉之。其他人在据点前布阵。比较失败的是另一队哥布林斥候攻击据点中的农民(Peasants)时被后方的弓箭侍从援护打死了两个人……狂战士英雄比较靠前占位,因为带了上一关得到的隐形道具。
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第二回合:本队干掉森林中的侦察兵(Scouts)后在据点前布阵,弓箭手升到2级习得技能Poison Arrows:攻击不会留下伤兵。
分队拿下据点,近身部队被清理掉,弓箭侍从被击退(broken)
敌方回合:本队方向,主角受到上方据点三支部队的围攻,伤害较大但没有broken;分队方向,两支部队攻击据点中的哥布林骑兵后后退,骑兵升到1级习得技能Trail Seekers:丛林和山地适性100%。
第三回合:回合开始发生剧情,追加支线任务1。
本队方向:稍微向前推进即触发支线任务2
平掉前方的据点,萨满给主角回满血。
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投矛器(Spear Hurler)升到1级习得技能Target Practice(Bolt Throw):投矛攻击+1
分队方向干掉两队后退的弓箭手,在河岸边排好暂时不过河,狂战士英雄因为隐身可以先过河。
敌方回合:主角再次收到左边岛上据点敌人的围攻,好在仍未broken,且升到3级习得技能Wild Temper:剑攻击+2,防御-1。
第四回合:本队方向,除了河对岸的受封骑士(Feudal Knights),其他部队均被击破;分队方向由于两个萨满分别参与了补血和补刀的攻击,故该回合仍无法过河攻击。1号萨满英雄升到2级习得技能Drop Poison:攻击不会留下伤兵。
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敌方回合:飞空艇遭到训鹰(Tamed Eagle)和弓箭侍从(Yeoman Archers)的攻击被击退(broken),本队陷入混战。
第五回合:本队方向,兽人骑兵(Orcish Riders)干掉河里的受封骑士后向支线任务1的目标移动;两队弓箭手过河干掉训鹰,其中一队带过河道具;飞空艇原地休息;其他部队清楚就近的敌兵。兵器部队不要站在前方了,否则很容易被敌方的弩炮(Ballista)和弩兵(Crossbowmen)射死。
分队方向:过河攻击据点。
敌方回合:主角英雄在敌方的弩炮、弩兵和右边的受封骑士围攻下终于被击退(broken),不过一个人牵制了敌方的大部分进攻。
第六回合:本队继续攻坚,扫清挡路的兵器部队。
主角英雄升到3级习得技能Strong Armour:防御+3,攻击-1
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分队向本队靠拢,支线任务2完成得到金30。
做支线任务1的骑兵待机。 第七回合:给兽人骑兵带隐形的道具后进入沼泽,下回合便可除掉敌方的萨满英雄。
合流的部队开始攻城。
第八回合:骑兵干掉敌方萨满。
大部队干掉第一个城堡中的剑士(Swordsmen),大局以定。
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第九回合:支线任务1完成,得到道具Red Plate of Azurnash:防御+1
其后的战斗已经没有悬念,飞空艇升到2级习得技能Shooting Protection(High Altitude):远程攻击防御;狂战士英雄升到2级习得技能Ford Seekers:河流适性100%,过河不额外损耗移动力;疯狂兽人升到3级习得技能Wild Temper:剑攻击+2,防御-1。 第十回合落城。
金杯达成
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第十五关 Fall of Freiburg
我方初期配置:自选15 金杯要求:12回合
幕间哥布林系的步兵可以转职了,不过这一系的部队用处不大。 开场后部队又被分成左右两边,右边是主要战场,主力部队尽量放在右边。
本队
分队
第一回合:支线任务出现。
靠近发生剧情:教堂的结界无法突破,主角Ugraum下令焚毁教堂,引起了兽人萨满Ash-hoon的强烈不满。支线任务完成。
本队清理掉路中间的侦察兵(Scouts)以及据点的两队步兵后集结,主角装了隐形的道具。
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分队干掉山谷中的游侠(Rangers)后待机。
第二回合:本队由于后方的兵器部队尚未到位,所以暂时休息一回合。要注意的是事先让侦察兵打开视野看到据点后方的弩炮(Ballista),本回合让两个法师联合干掉之,否则下回合法师的行动将受到限制,且如果不干掉弩炮,它带有的技能Slayer(对英雄和怪兽的伤害提升)将给我方造成极大伤害。
第三回合:本关打得最辛苦的一回合,重试了无数次终于在无人阵亡的情况下艰难熬过。
敌方配置:英雄×1,流浪骑士(Landless Knights)×2,受封骑士(Feudal Knights)×2,弩兵(Crossbowmen)×2,枪兵(Spearmen)×1,训鹰(Tamed Eagle)×1,共九支部队。
由于上回合干掉了弩炮,故剩下四队骑兵和英雄是最危险的,被陷入围殴不是RP爆发一般都要死人,最后尝试走成下图占位,哥布林萨满Sho-doon给最前方的疯狂兽人(Mads)回满血,兽人萨满Ash-hoon给敌英雄减攻。
哥布林斥候(Golin Sneakers)升到3级习得技能Lil Boss:Lazy状态无效
分队的哥布林骑兵(Mounted Goblins)和野生洞穴人(Wild Trolls)攻击据点的两队孤军。
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第四回合:顶住了敌方回合的反扑后,这回合可以干掉英雄了。
疯狂兽人升到2级习得技能Horse Eater:突击防御。
本队开始扫清赶来支援的剑士(Swordsmen)部队。
发石机(Stone Tosser)升到1级习得技能Target Practice(Stone Throw):投石攻击+1
分队继续打扫战场。
第五回合:本队方向的战斗基本结束,受伤的部队回复休息。
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分队开始过河
第六回合:本队开始向城堡方向推进。
分队过河攻击戟兵(Halberdiers)。
兽人萨满升到2级习得技能Summon Eye:召唤飞行眼珠。
第七回合:本队的前锋干掉河对岸的游侠(Rangers)
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分队干掉来支援的皇家射手(Royal Archers)。
第八回合:敌方的两队骑兵从后方据点赶来支援城堡,不过不构成威胁。
分队干掉弩炮。
第九回合:本队过河干掉骑兵。
分队干掉另一队骑兵。
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第十回合:全军合流,攻城。
之后的战斗很简单了,不过要记得派个人到左上角的教堂去拣东西。
Desecrated Relic:攻击-1,防御+2
投矛器(Spear Hurler)升到2级习得技能Round Wheels:Bad Wheels(移动-1)状态无效
主角升到5级习得技能Inspire to Attack:使用后周围部队攻击+3,效果持续一回合。
野生洞穴人(Wild Trolls)升到1级习得技能Taste for Fresh Meat:防御-1,攻击+2
哥布林萨满升到3级习得无附加状态的回复术Heal;两队哥布林弓箭手升到3级习得技能Lil Boss:Lazy状态无效。
金杯达成
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第十六关 Lands of Knights
我方初期配置:自选15 金杯要求:15回合
幕间哥布林骑兵(Mounted Goblins)可以转职成哥布林强袭骑兵(Goblin Raiders);哥布林弓箭手(Goblin Archers)可以转职成哥布林鹰眼(Goblin Sharp-eyes);哥布林斥候(Goblin Sneakers)可以转职成哥布林密探(Goblin Stalkers),做好万全的准备,下关会比较艰苦。
本关的任务是攻陷三座城堡,左上角的城堡最难打,其他两个都比较简单。
虽然部队被分成两块但总算不用分兵进攻了。
第一回合:没什么好说的,冲上去砍就是了,扫掉前方据点的障碍物。
第二回合:先看一下部队右方阴影中的敌人。
剑士英雄×1,法师英雄×1,剑士(Swordsmen)×3,枪兵(Spearmen)×5,戟兵(Halberdiers)×2,弩炮(Ballista)×2,投石车(Catapult)×1,弩兵(Crossbowmen)×1,训鹰(Tamed Eagle)×2,共18支部队。
步兵不算麻烦,但后方的远程火力非常闹心。有兴趣的朋友可以就在这里跟他们掐架,不过本人暂时没兴趣理会,于是所有部队避开步兵队向标的据点前进。
仍然先看一下敌情。(下图阴影没有完全打开)
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骑士英雄×1,皇家骑士(Royal Knights)×4,重骑兵(Knights of Marcus)×4,民兵(Militias)×3,陆战骑士(Foot Knights)×1,弩兵(Crossbowmen)×2,投石车(Catapult)×1,训鹰(Tamed Eagle)×1,共17支部队,比那边的少点……
部队站到下图所示位置便暂时不会被发现,哥布林骑兵带了隐形的道具所以可以骚扰性进攻,兽人骑兵(Orcish Riders)的位置是分水岭,往前或往右都会被发现遭到围攻。
第三回合:待机一回合等待后续部队到位,主角站在人群中用Inspire of Attack给周围的部队加攻。
第四回合:开始攻坚。考虑到敌方反击回合的巨大伤害要很注重走位和援护。疯狂兽人(Mads)学到了防御突击的技能故顶在前面,哥布林鹰眼(Goblin Sharp-eyes)可以复数援护要放在核心位置,另外萨满需要给顶在最前面的部队回满血,并给敌方减攻。总之要考虑的东西很多,RP也很重要。
第四回合时的走位:
哥布林强袭骑兵升到3级习得技能Ford Seekers:过河。
第五回合:经过敌方一轮狂攻后疯狂兽人受伤很严重,但无人阵亡。回合开始时的情况:
此时最前方的疯狂兽人只剩下最后一层皮,但已经被敌方的三支部队和我方部队完全包围住,故敌人无法将其击破,因此得以幸存。
飞空艇升到3级习得技能:Shadow of vulture:周围敌部队攻击-1。
受伤的部队后退修正,其他人最大限度清理掉骑兵部队,残存的一支重骑兵已经发挥不出作用了。
第六回合:主线任务1城池攻陷。陆战骑士(Foot Knights)在城池中的加成非常高,注意别被他反击broken。
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野生洞穴人(Wild Trolls)升到2级习得技能Frenzied Regeneration:回复自身伤兵。
第七回合:开始向第二据点前进。其实真正难打的只有第一据点,后面两个已经不足为患了。
第八回合:先头的哥布林强袭骑兵(Goblin Raiders)率先杀到据点前,只有两队兵的一座孤城。
后续部队开始攻坚,哥布林萨满升到4级习得技能Mad Mold:范围内我方部队剑攻击+4,防御-2,持续一回合。
陆战骑士在城里仍很麻烦,狂战士英雄被反击broken。
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第九回合:据点2攻陷,主线任务2完成。
先锋装备隐形道具过河,探出最后据点的情况。
第十回合:主力杀奔最后的据点。
由于时间充裕,故可以对下方的18支部队进行外围骚扰赚经验——注意只是骚扰,强攻造成什么后果概不负责。
第十一回合:最后的据点只剩下一队陆战骑士,胜利在望。
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后方仍用射程3的兵器部队骚扰外围视野2的敌军,走在最前面的带隐形道具。
第十三回合:最后据点的陆战骑士击破。金杯已达成。
下方仍旧骚扰性进攻,哥布林密探(Goblin Stalkers)升到4级习得技能Enthusiastic Retreat:周围有敌人时移动+1
第十五回合:占城完成任务,下方可以在最后一回合发动一次进攻,然后回合结束即可,敌方没机会反击了。
金杯达成
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第十七关 War in the Air
我方初期配置:自选15 金杯要求:15回合
幕间添加了新的兵种翼龙骑兵(Pteranodon Rider),类似于人族的战鹰(War Eagle)一样的辅助型空军,可以现在买一只来培养或者等后面送,不过本人对这个不是很感兴趣,因为兽族线已经过半再培养未必能跟上等级,还要占据一个步兵位置,得不偿失。
野生洞穴人(Wild Trolls)可以转职成战斗洞穴人了(War Trolls),转职自动习得技能Stone Form:攻击-10,防御+10。兽人系最强的血牛。
本关并不难,就是铺天盖地的鹰实在让人讨厌。
第一回合:先让两队侦察兵上前打开视野,部队集结在敌方骑兵的视野之外。三转的圣骑士(Paladins)不是吃素的,更可怕的是带有Slayer技能,一个突击就足以送一支部队回家。
发石机(Stone Tosser)在外围骚扰一下升到2级习得技能Round Wheels:Bad Wheel状态无效。主角英雄给周围的部队加攻。
第二回合:发生剧情出现支线任务1:抵达图示中的洞穴。
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全军进攻打掉重骑兵(Knights of Marcus)带领的骑兵队,仍然保持不让左边圣骑士的部队发现。
敌方回合:上方据点的部队下来支援,狂战士英雄被击退(retreat)。
第三回合:前方的据点扫平。
投矛器升到3级习得技能Camouflage:隐形。
飞空艇过河攻击对岸的敌兵器部队,升到3级习得技能Propeller:移动+1
法师攻击训鹰(Tamed Eagle),派一支疯狂兽人(Mads)向右走准备过河。
第四回合:主力部队过河开始攻击第一目标据点,占位仍保证不被左上方的骑兵部队发现。
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哥布林强袭骑兵(Goblin Raiders)升到四级习得技能Defensive Stance(Skirmish):自身防+2,投矛攻击+3,持续一回合。
主角英雄升到6级习得技能Order to Match:己方一支部队移动+2,持续一回合。
兽人萨满升到3级习得技能Horror:造成敌方一支部队broken,直到该部队休息回复。最可怕的辅助技能。
右边的支线目标方向疯狂兽人借助过河道具过河(别走到沼泽里面了,那个道具不管沼泽的)将洞穴处的戟兵(Halberdiers)击退(broken),飞空艇和远程部队协助清理敌方的远程兵器部队。
第五回合:疯狂兽人占据洞穴完成支线任务1。
得到道具Staff of Meteors:范围威力11攻击。
本队据点战方向,法师萨满对城堡中的陆战骑士(Foot Knights)用Horror将其broken,之后就好打很多了。
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占城完成主线任务1,出现支线任务2,坚守此据点5回合等待翼龙骑士(Pteranodon Riders)的出现。
第五回合结束时本队集结情况。
敌方回合:未料到左边的骑兵部队主动发动攻击,好在无人被击退,一支弓箭手遭到重创。
第六回合:分队方向的疯狂兽人配合飞空艇继续清理岛上的残余部队。
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本队方向迅速清理掉人族的骑兵部队,带Slayer技能的圣骑士优先考虑。哥布林鹰眼(Goblin Sharp-eyes)升到4级习得技能Hills Archers:山地弓箭射程+1。
第七回合:右边岛上的兵器部队清理干净。
本队继续向标的据点前进。
第八回合:兽人骑兵(Orcish Riders)受到两队戟兵(Halberdiers)和鹰群的围攻升到4级习得技能Bull Trails:森林适性100%
哥布林萨满升到5级习得技能Summon Wolves:召唤狼。
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下方有一支敌步兵部队和鹰骑士(Eagle Knights)意图偷袭我方据点,故需要派兵回防。
第九回合:扫清据点前放的戟兵障碍,部队在森林集结,主角英雄给周围部队加攻。敌人的援护搭配比较讨厌,弓箭手和鹰要率先击破才能集中火力攻击陆战骑士。
小岛上的疯狂兽人和飞空艇清干净了岛上负隅顽抗的弓箭手后进入主战场,发现三只鹰在不远处待机。
其他部队反击下方的敌奇袭队,哥布林密探(Goblin Stalkers)升到5级习得技能Determined Killers:投矛攻击+3,防御-2
第十回合:开始攻坚,步兵攻击皇家射手(Yeoman Archers),弓箭手负责鹰群,兵器部队骚扰陆战骑士。
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由于五回合已到,两支翼龙骑士加入,不过刚加入无法移动,所以这回合只能当看客了。
第十一回合:陆战骑士被击破,剩下的时间可以赚经验值了。
兽人骑兵升到5级习得技能Beast Temper:突击+4,防御-2
金杯达成
按回合数来看,先干掉最开始的圣骑士部队是完全够时间的,注意走位不要被骑兵围攻即可。
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第十八关 Trap for the King
我方初期配置:自选16 金杯要求:15回合
最后的转职兵种出现,Bad Mad(魔性兽人)和Mighty Rider(强骑兵),主力部队终于完成了全面的强化。 本关比较简单,稳扎稳打即可轻松取胜。可以培养下上关加入的翼龙骑兵(Pteranodon Rider),鹰群还是挺讨厌的。
第一回合:一开始有两个支线任务。任务1是干掉地方的两支密探部队,下图绿色箭头所示其位置。
任务2是抵达下图所示据点。
哥布林密探(Goblin Stalkers)首先冲上去打开视野,第一支密探部队发现。
飞空艇(Goblin Zeppelina)冲上去攻击之broken。
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法师补刀将其干掉。
第二回合:支线任务3出现:占据下图所示的魔法阵。
提升了攻防的哥布林强袭骑兵(Goblin Raiders)向前冲打开视野发现第二队密探。兽人萨满用冰魔法降低其移动力
其他部队扫清支线任务2据点周围的防御力量,完成任务。
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第三回合:第二队密探击破,支线任务1完成。
部队前锋推进到第二据点。
第四回合:哥布林强袭骑兵向右走打开视野,支线任务3处有法师英雄带领的大量轻装部队,哥布林萨满召一只狼出来吸引敌人的火力并打乱其援护防御体系。
本队扫清第二据点的防御后在据点处集结。
敌方回合:主线任务1的目标英雄带领着圣骑士(Paladins)部队和皇家射手(Royal Archers)部队出现,右边的游侠(Rangers)部队和侍卫(Yeomen)部队发动进攻,主角英雄受伤较重。
第五回合:派战斗洞穴人(War Trolls)用攻击-10防御+10的技能挡住目标英雄的进攻路线。
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升级习得技能Thick Hide:防御+1
其他部队开始清除周边的敌军,以圣骑士部队为优先考虑,游侠部队让飞空艇和弓兵先进行攻击。
发石机(Stone Tosser)升到3级习得技能Camouflage:隐形;飞空艇升到5级习得技能Extra Payload:炸弹攻击+4,移动-1
第五回合结束时形势。
敌方回合:哥布林强袭骑兵带了隐形道具阻碍了一拨敌方侍卫的攻击,兽人强骑兵遭到圣骑士的突击受伤较重。
第六回合:回合开始形势。
几轮攻击之后敌人的火力已经减弱,趁机扫清。哥布林强袭骑兵升到5级习得技能Soft Paws:隐形。(终于不用带隐形道具了……)
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狂战士英雄升到5级习得技能Slayer:对怪兽和英雄的伤害提高(只是不知道人族在兽族眼中算不算monster……)
第六回合结束时形势,周边部队基本扫清。
第七回合:KO敌方骑士英雄。
另一边炮车将魔法阵中的法师英雄击退,哥布林密探趁机占领完成任务。
得到道具Staff of Eternity:防御+2
其他部队开始向最后的据点推进。
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第八回合:左方的阴影中杀出来一支胜利铁骑(Champions of Marcus)带领的重骑兵(Knights of Marcus)部队,全军猛攻。敌人能力一般,但鹰群的援护很讨厌。
一队哥布林鹰眼(Goblin Sharp-eyes)升到5级习得技能Bone Bows:弓箭攻击+2,剑攻击-2
兽人萨满升到4级习得技能Summon Boars:召唤野猪。
哥布林萨满升到6级习得技能Horror:指定敌方一支部队broken。
第八回合结束时形势。
敌方回合:右边阴影中冲出来一队皇家骑士(Royal Knights),但没有发觉隐形的哥布林强袭骑兵,被直接KO。
第九回合:打扫战场。一队魔性兽人升到5级习得技能Dirty Tricks:防御+1,剑攻击+1。
部队在河岸集结。
第十回合:侦察部队打开视野看一下最后据点的防御力量,弓箭手比较多,不过不足为惧。
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干掉前来河岸防御的敌方皇家禁卫(Royal Guards)部队后准备渡河。
第十一回合:大部队过河。
第十二回合:攻坚开始,其实本回合战斗已经可以结束,因为最后据点没有被敌方占据,哥布林骑兵可以直接占城,不过既然时间充裕不妨练练级。
另一队魔性兽人升到5级习得技能Dirty Tricks:防御+1,剑攻击+1;翼龙骑兵升到1级习得技能Shadow of vulture:周围敌部队攻击-1;主角英雄升到8级习得技能Commanding Eminence:山地防御+1,攻击+1。
金杯达成
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第十九关 The Fall of Version
我方初期配置:自选13 金杯要求:18回合
人族守城战的地图,换成兽族便城了攻城战。很有意思的一关,第一次打的时候没有找对窍门结果被骑兵部队冲得七零八落,第二次改变方法结果轻松取胜。这关过后两个萨满将会背叛,所以要在结束战斗前把他们身上的装备都卸下来。 虽说是攻城战,不过可以出战的部队居然只有13支……
第一回合:侦察部队打开视野,后续部队跟进,干掉森林中的两队游侠精英(Elite Rangers)。哥布林鹰眼(Goblin Sharp-eyes)升到5级习得技能Bone Bows:弓箭攻击+2,剑攻击-2。
第二回合:部队推进到第一处据点,三队陆战骑士(Foot Knights)和三队弩炮(Ballista)外加一支战鹰(War Eagle)组成的防御力量不算困难,集结在主角身边让主角加好攻,下回合攻坚。两个萨满召狼和野猪先打掉后面的弩炮。
第三回合:对据点中的陆战骑士用Horror将之broken后全军攻坚。
第四回合:该据点的抵抗势力被扫清,部队向上走。
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第五回合:召一只眼珠看一下城堡方向的防御力量。如果你沿着这个方向走,那么将会很荣幸地收到潮水般圣骑士(Paladins)和强弩兵(Arbalesters)的热烈欢迎,还不算后方赶来的胜利铁骑(Champions of Marcus)。
因此,避开敌人的锋芒,全军向左走准备渡河奇袭。
第六回合:向左走的哥布林强袭骑兵(Goblin Raiders)探出了三队圣骑士,我方的投矛器(Spear Hurler)跟进攻击之升到4级习得技能Long Range Thrower:射程+1.
第六回合结束前形势。
第七回合:由于后面的部队一时还赶不到河岸,故先头部队折返清理掉圣骑士部队。
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哥布林密探(Goblin Stalkers)先过河打开视野。
哥布林萨满在给部队回血升到7级习得技能Gnat Swarm:范围威力8攻击,附带防御-2,待机或一回合后回复。不过这个招学不学已经无所谓了。
第八回合:无后顾之忧后大部队过河。
第九回合:两队孤军圣骑士被围殴致死。
主力部队陆续抵达前线。
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第十回合:主角给周围部队加攻集结在城堡前方,下回合开始攻坚。
第十一回合:先将敌方的陆战骑士broken后攻坚,具体顺序不用细说,本回合将前方的三队陆战骑士全部击破,侦察兵进入城堡。
狂战士英雄升到6级习得技能Defensive Stance:自身攻击+1,防御+4,持续一回合。
敌方回合:城堡后方的援军到来,但已经无力回天。
第十二回合:城堡中心的主塔守备部队被击破,占领即可取得胜利。尽管回合数还有很多,但为了避免不必要的伤亡,尽早结束战斗。别忘了把萨满身上的东西取下来。
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Ugraum带领着兽族部队将对人族最后的防线发动进攻。
金杯达成
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第二十关 To the Last Sea
我方初期配置:自选15 金杯要求:暂无
与人族的最后一关相反的战场,要拿金杯的话则不能恋战,主线任务会分阶段出现。不过打到现在部队已经非常强悍了,上吧!
第一回合:初始任务是干掉河岸三个据点中的法师英雄。
打开视野,首先清理掉丛林中的游侠部队。
发石机升到4级习得技能Heavy Artillery:投石攻击+2,移动-1。
魔性兽人的突击,KO。
第二回合:干掉残存的一支游侠精英(Elite Rangers),可以看到战场中间囤积了不少高等敌军,建议避开他们先完成任务。鹰骑士(Eagle Knights)的视野有4且反隐形,注意走位。
回合结束前先锋到达第一处据点前方的树林。主角英雄升到9级习得技能Amour Piercing:破甲攻击。
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第三回合:全军到达据点前方,准备下回合的攻坚。
第四回合:第一处据点攻陷。由于敌方的法师和弓箭手都会援护攻击,要尽量把中间的连接点率先击破。
第五回合:受伤的部队稍作调整,兵器部队向河岸靠拢准备渡河。
第六回合:开始对第二据点攻坚。皇家射手(Royal Archers)的多次援护技能非常讨厌,尽量用兵器部队或弓箭手先将其broken。
第二据点的法师被兽人强骑兵(Mighty Riders)KO。
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回合结束时的战况。
第七回合:占领图示中的城堡得到两支2级侦察部队,要注意的是派去占城的人一定要能够立即从城里离开,否则上方主城的守备军队将被吸引而发起进攻。
击破最后的法师英雄后,发生剧情:Ash-hoon和Sho-doon造反,任务变成击破Ash-hoon。
此时金杯要求出现:7回合(估计回合数跟已经用去的回合数有关,前面打得快点的话这里回合数会多些。)
击破三支法师部队得到道具Wand of Flare:范围威力7攻击。
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哥布林突击队(Goblin Crashers)升到2级习得技能Iron Things:剑攻击+1。
第七回合结束前形势。
敌方回合:一队胜利铁骑(Champions of Marcus)下河攻击据点中的战斗洞穴人(War Trolls),由于事先加了防没什么损伤,升到3级习得技能Wild Strength:攻击+1。
第八回合:洞穴人离开据点,否则下方的骑兵部队将向该据点方向发动攻击过河袭扰我军后方,其他部队集结到河岸边。(金杯剩余:6回合)
第九回合:全军渡河对河岸边的重骑兵(Knights of Marcus)和皇家骑士(Royal Knights)部队发动进攻。翼龙骑兵(Pteranodon Rider)升到2级习得技能Shooting Protection(Hight Altitude):高空远程防御。
回合结束前战况。(金杯剩余:5回合)
第十回合:扫清了前进方向的障碍,侧翼的圣骑士部队(Paladins)是个比较头疼的问题,把战斗洞穴人加了防丢到他们面前去吸引火力。(金杯剩余:4回合)
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第十一回合:兵分三路,近身部队对付侧翼的圣骑士部队;哥布林强袭骑兵(Goblin Raiders)朝下图所示右下方移动;飞空艇和投矛器朝左下方移动(即朝Ash-hoon的位置移动,地图上黄色箭头标识)。(金杯剩余:3回合)
第十二回合:侧翼威胁解除,部队向下。(金杯剩余:2回合)
第十三回合:金杯最后一回合,飞空艇和投矛器按时到达指定位置,Ash-hoon击破。
发生剧情,主角被两个萨满合力打败(……话说明明是我赢了的)。
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主线最后任务:到达图示位置。由于之前让哥布林强袭骑兵朝这个方向走了,所以正好在本回合到达。
不过在完成最后的任务之前先让狂战士英雄占领魔法阵,可以提升等级,习得技能Big Flask:突击+4,防御-1
任务完成。
两个兽人英雄将对背叛者展开最惨烈的复仇。
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第二十一关 Secret Mission
我方初期配置:Teya,精灵剑士(Elven Swords)×2,精灵弓箭手(Elven Bows)×1 金杯要求:24回合
精灵线的第一关,MM英雄出来了,魔武双修型。精灵族战士的能力很强,但这关并不好打,因为精灵族的部队是高等兵种,补给费用相当昂贵,一旦有死亡减员就很麻烦——第一关是没有金钱储备的,而且为了限制精灵族战士的能力将作战单位限制为10点,更增加了死亡的几率。24回合的金杯并不难做到,但要完成全任务并尽可能多的升级还是需要抓紧时间的。
第一回合:前方村落的初等哥布林无须在意,冲过去屠就是。
第二回合:地图上出现下图所示的发光点,精灵线中有很多这样的位置,部队站上去会自动提升一级,因此要尽可能利用到。
部队右行,接近主线任务1的目标据点,一个兽人刺客(Orc Stabbers)带着三队兽人暴徒(Orc Mobs)(下图中已击破一队),把Teya顶在前面,防止精灵剑士在敌方反击时掉兵。
第三回合:清楚掉该据点的守军,占之完成主线任务1,Teya自动升到1级习得技能Heal:单体回复全部伤兵。
第四回合:全军上行打开视野,出现主线任务2,救援被围困的矮人部队。
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合力击退据点中的疯狂兽人(Mads),摆好援护防御的姿态;矮人斧兵(Dwarven Axemen)攻击旁边的疯狂兽人。其他哥布林部队都是小意思。
第五回合:主线任务2完成,矮人英雄Dwarnrock和他的部队加入。
回合结束前形势。一支精灵剑士(Elevn Swords)被打掉1点。
第六回合:左边的阴影中冲出来两队队哥布林骑兵(Mounted Goblin),围殴之。其带有远程防御技能,而且有先制攻击,如果担心掉兵就让英雄做近身攻击吧。
第七回合:清理掉哥布林骑兵,森林方向出现两队哥布林步兵,将满血的精灵剑士顶在前面,弓箭手和精灵MM做好援护。
敌方回合:两队哥布林步兵均被反击至broken,Teya升到2级习得技能Water Walk:河流与沼泽适性100%。满学的精灵剑士被打掉1点。
第八回合:打掉两队濒死的哥布林步兵后部队冲入树林,完成主线任务3,找到了工程师,不过这回合不能移动。左边的哥布林骑兵部队会对工程师发动进攻,但近身两个均是森林地形,进入森林的哥布林骑兵适性非常低,因此无须担心。
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敌方回合:两队哥布林骑兵攻击森林中的工程师,打伤其4点值(工程师是英雄所以不用担心死兵),右边据点的哥布林弓箭手和另一支哥布林骑兵攻击精灵弓箭手,伤害较大损失2点兵,升到1级习得技能Bold Archers:弓箭攻击+2
第九回合:两队剑士KO进入树林的哥布林骑兵,矮人英雄攻击身边的哥布林弓箭手,其他人围殴剩下的一队哥布林骑兵。矮人英雄升到1级习得技能Force March:移动+2,持续一回合。
第十回合:部队暂停前进,扫清后方据点的骚扰部队,矮人英雄顶在最前面引诱据点中的战斗兽人(Battle Orcs)主动出击。精灵剑士升到1级习得技能Forest Ambushers:森林地形防御+1,剑攻击+2。
回合结束前形势。
第十一回合:主动出击的战斗兽人被反击到broken,轻松灭之,其他的弓箭手不足为惧。
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第十二回合:后方清理干净,全军向最后的目标据点前进。
第十三回合:部队在河岸集结,英雄和防御高的矮人斧兵站在河岸边引诱敌方的弓箭手和步兵主动出击。
敌方回合:矮人斧兵收到数只部队的攻击,升到1级习得技能Shooting Protection:远程攻击防御。
第十四回合:全军过河发动进攻。
第十五回合:最后据点附近的杂鱼被清除干净,野生洞穴人(Wild Trolls)不会主动进攻,即使有人在它身边也是。
第十六回合:围殴据点中的洞穴人,防御很高比较难打。Teya升到3级习得技能Rejuvenation:单体回复全部伤兵,防御+2,持续一回合。
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另一队精灵剑士升到1级习得技能Forest Ambushers:森林地形防御+1,剑攻击+2。
第十七回合:洞穴人从据点中撤出,这时让工程师进入或靠近据点则任务完成,但为了获得更多经验并完成支线任务全军向下走,剑士站在树林里提高攻防。
矮人英雄和矮人斧兵继续攻击洞穴人,英雄升到2级习得技能Ralin Boots:移动+1。
敌方回合:下方森林中的两队哥布林信史(Goblin Runners)上前攻击精灵剑士。
第十八回合:击退哥布林信史后,Teya占到第二回合出现的升级点位置,升到4级习得技能Guarded by Woods:森林地形防御+4。(这里有件事很奇怪,精灵剑士和弓箭手在森林的适性都是100%,但MM却只有67%,不可思议……)
后方洞穴人被击破,矮人斧兵升到2级习得技能Armour Piercing(Melee):破甲攻击;。精灵剑士升到2级习得技能Aggressive Style:防御-2,攻击+3。
第十九回合:部队抵达下方的洞穴处。
第二十回合:击退洞穴处的两队哥布林掠夺者(Goblin Looters)。
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第二十一回合:洞穴周边的残敌被清理干净。
第二十二回合:工程师进入据点完成主线任务4,至此主线任务全部完成,Teya剧情升级习得技能Magic Flare:范围威力7攻击。 同时支线任务出现,要求抵达洞穴人的巢穴,即下图所示,占之得到道具Bow of Doom:远程攻击+2。
金杯达成
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第二十二关 Ofris
我方初期配置:自选8人 金杯要求:13回合
又是时间紧迫的一关,完成两个支线通常会耗尽最后一回合,而且需要S/L一下伤害值。幕间买一支精灵弓箭手(Elven Bows)。
第一回合:Teya过河站到中间的魔法阵得到道具Staff of Eternity:防御+2,同时获得经验值50,配合两队弓箭手攻击哥布林侦察部队,两队被击退(broken),0级弓箭手攻击的一队伤害较轻。
其他部队向支线任务1据点方向靠拢。
敌方回合:受伤较轻的哥布林信史(Goblin Runners)下河攻击岸边的精灵弓箭手(Elven Bows),其他两支后退休息;前方树林中闪出一队人族游侠(Rangers),靠近树林的精灵剑士(Elven Swords)被攻击附带状态Harssed:攻击-2。
第二回合:受伤的精灵剑士占城完成支线任务1,得到矮人移动堡垒(Dwarven Mobile Fort)即投石车。
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Teya和两队弓箭手无须理会逃逸的哥布林斥候(Goblin Steakers)扫掉近身障碍便向本队靠拢,其他人干掉森林中的游侠。
敌方回合:两队骑侍卫(Horse Yeomen)从阴影中出现。
第三回合:部队在森林前集结,矮人英雄和精灵剑士顶在前面。骑侍卫没有淬毒攻击能力所以打死部队的几率不算高,可惜弓箭手尚未到位无法给予援护。
敌方回合:骑侍卫的攻击,矮人英雄和一支精灵剑士略有损伤。
第四回合:远程部队到位,开始反击,率先击破冒进的两队骑侍卫,精灵弓箭手升到2级习得技能Multiple Support:多次援护攻击。
第四回合结束前形势,突前的部队基本上都有了援护,两个英雄顶在前方。
第五回合:敌方进攻结束后形势,两队英雄反击造成的伤害最大。
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全力消灭靠近的部队,回合结束前敌方只剩下一队骑士英雄和一队流浪骑士(Landless Knights)。
第六回合:干掉骑士英雄后完成支线任务2,得到金150。部队突前到主线任务2位置。攻击周边的哥布林守军。
第七回合:清理掉守军后,Teya占到上面完成主线任务1,自动升级。
习得技能Regrowth:我方一支部队完全回复,附带防御+2,持续一回合。
矮人英雄过河击溃逃遁的哥布林骑兵(Mounted Goblins),其他部队向河岸靠拢。
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第八回合:过河,兵分两路,Teya带少数部队向洞穴人盘踞的方向移动,矮人英雄与两队精灵弓箭手和一队精灵剑士向右方小岛移动。
第九回合:矮人方向部队过河攻击盘踞的兽人骑兵部队,矮人英雄升到3级习得技能Siege Master:据点剑攻击+3。
Teya方向部队在山谷口前待机。
第十回合:扫清残敌后占领标的位置完成主线任务2,得到一支矮人贵族(Dwarf Nobles),矮人英雄迅速回撤。精灵剑士升到2级习得技能Aggressive Style:防御-2,攻击+3。
第十一回合:幕间买到的弓箭手配合矮人贵族击退岛上最后的兽族投矛器(Spear Hurler)后升到1级习得技能Bold Archers:防御-1,弓箭攻击+2。
加速赶来的矮人英雄突入山谷顶在最前面,后方做好援护。
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第十一回合:不惜一切代价打开缺口,一队精灵剑士被反击broken。
第十二回合:矮人英雄占领标的据点完成主线任务3。
此时出现三队绿巨人(……),最后的任务即击退它们,因此不要再理会没有杀死的野生洞穴人(Wild Trolls)和哥布林弓箭手(Goblin Archers),全力围殴这三支部队。虽然每队只有10点生命但皮很厚,打起来仍然很麻烦。
第十三回合:Teya升到8级习得技能Expert Arcanist:破甲攻击。
移动堡垒的最后一击。
金杯达成。(目前见过的最寒酸的金杯,只送钱……)
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第二十三关 Unmasking
我方初期配置:自选8人 金杯要求:13回合
剧情稍微提下,精灵王联合兽人萨满Ash-hoon准备复活600年前的魔王,被精灵MM和矮人大叔撞破,于是要杀人灭口,这关就是逃亡。(一看那个精灵王的样子就知道不是什么好鸟,还是艾尔隆王帅啊,活了几千年还是那么风度翩翩,生出个阿尔温这样的优质精灵公主……)
由于是逃亡,炮车就不要带了,本关升级点不少,尽量利用。
第一回合:先看下精灵王派来的追兵。
Flame Guards,火焰守卫,堪称游戏最强步兵,初始属性逆天就罢了,看下被动技。
Phoenix Ressurection,凤凰涅槃,只要部队仍剩下一人,回合攻防交换时即完全回复。配合高得惊人的初始防御,跟她们掐架就是自寻死路。
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所以,不要理会这三队追兵,全军河谷方向冲(逃亡嘛,就要有点逃亡的样子,把追兵都打得落花流水那叫啥逃亡……),清理掉山上的两队敌军,Teya向左方升级点靠拢打掉挡路的杂鱼。
精灵弓箭手升到3级习得技能True Elven Bowstrings:弓箭射程+1。
第二回合:精灵弓箭手干掉敌方回合主动送死的哥布林杀手(Goblin Killers),Teya占升级点升到9级。
习得技能Nature Intervention:范围友军完全回复,附带防御+2,持续一回合。
Teya对最前方的一支火焰守卫用冰魔法降其移动力;矮人英雄加速后向右下角的升级点移动;精灵族部队集结到河岸树林,矮人族部队翻山。
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第三回合:矮人英雄冲到下方的升级点攻击野生洞穴人(Wild Trolls)。
Teya对另外一队火焰守卫用冰魔法降其移动力。
精灵族部队发动对祭坛周边的哥布林弓箭手部队发动攻击,矮人族部队抵达河岸树林。
敌方回合:火焰守卫放弃追赶;祭坛方向,最前方的2级精灵剑士受到围攻被击退(broken),升到3级习得技能Shooting Protection(Sword Masters):远程攻击防御。
第四回合:矮人英雄占升级点升到4级。
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习得技能Slayer:对怪兽和英雄的伤害提升。
祭坛压制完成,Teya靠近树林并攻击上方升级点处盘踞的洞穴人。
第五回合:击破洞穴人,Teya占升级点完成最后的升级,习得游戏中最强的攻击魔法Dragon Slave:范围威力30攻击,破甲效果!
此招对弓箭手和侦察兵之类的低防部队基本上是秒杀,高防部队仍可以打下一半生命点,唯一的遗憾就是一关只能用一次。
矮人英雄加速飞奔回来与本队汇合。敌方的战斗洞穴人撤退。
第六回合:矮人英雄击退下图中的魔法阵盘踞的野生洞穴人(Wild Trolls),一队精灵剑士过河接应,Teya靠近祭坛。
敌方回合:始料不及的一回合,本来打算留下洞穴人一条命给矮人英雄练级,不料阴影中杀出三队隐形的哥布林斥候(Goblin Sneakers),矮人英雄被打到只剩1点HP,不过经过升级点和被围殴的经验积累连升两级。习得技能Fearless:意志+10%,恐惧抵御;Denfensive Stance:自身防御+4,攻击+1,持续一回合。
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第七回合:Teya到达祭坛完成主线任务1,现在要求坚守3回合直到召唤出一条龙,3回合间Teya不能离开祭坛。
虽说不能离开祭坛,但魔法还是能用的,祭出刚刚习得的Dragon Slave,三队哥布林斥候平原上的直接秒杀,树林中的两队被打到只剩2点HP,轻松击破,矮人英雄原地休息。同时对上方的洞穴人用道具魔法Lighting,使其休息而不会参与攻击。
第八回合:干掉野生洞穴人,受伤的部队休息。
第九回合:全军集结到祭坛防御。
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敌方回合:三队哥布林骑兵(Mounted Goblins)从阴影中杀出,由于早有防范,没有造成多大的影响。
第十回合:召唤成功。
龙自动升级习得技能Hard Target:重甲。
扫清冒进的哥布林骑兵。
金杯达成
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第二十四关 Breakthrough
我方初期配置:自选12人 金杯要求:13回合
幕间买一条龙,本关敌人的空中部队不仅数量多而且等级高,单凭一条1级龙配合地面部队总有些捉襟见肘之感。炮车带不带无所谓,森林适性差是比较要命的事情,如果要出来练就好好保护——虽然最后决战不会带它上阵。
第一回合:两条龙合力击退兽人骑兵(Orcish Riders)部队头上的飞空艇,地面部队前进攻击兽人骑兵。
回合结束前击破两队兽人骑兵,队长强骑兵(Mighty Riders)后撤(retreat)。
第二回合:击破强骑兵,移动堡垒升到1级习得技能Cause Fear:攻击敌部队造成撤退;精灵剑士升到3级习得技能Shooting Protection(Sword Masters):远程防御。
森林里面的两队哥布林斥候(Goblin Sneakers)比较好对付,两队4级的翼龙骑兵(Pteranodon Rider)就麻烦些,援护状态和单体状态两条龙都不是对手,建议先用魔法炸一轮后再打,或者让弓箭手对付翼龙骑兵,龙对付地面的哥布林斥候。
第三回合:龙原地休息,地面部队向河岸靠拢准备渡河,矮人英雄加速。
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第四回合:阴影中出现敌方部队,陆军隔的很远不必担忧,空军仍是重点关注,加快渡河速度,矮人英雄抢先占领河岸据点。
第五回合:矮人英雄再加一次速冲到下一个据点中,否则敌方的战斗兽人(Battle Orcs)会率先过河占领据点形成攻势。Teya和精灵部队也向该据点移动。
后方,两条龙配合地面部队干掉追击的空军,弓箭和魔法支援是必不可少的,毕竟都是4、5级的部队。
第六回合:后方继续渡河,龙停留在下河部队的正上方以免遭到飞空艇的袭击。
前方据点处,Teya给矮人英雄回满血同时加防,由于守住了河岸,下河攻击的战斗兽人均有来无回。
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第七回合:扫清全部的战斗兽人,已经没有什么阻挡在目标面前了,冲上去了结战斗即可。
由于并没有直接结束,剩下的部队还可以升升级。矮人英雄升到7级习得技能Rune of Devastation:剑攻击+2
战场边,Teya目睹了Derick被Ash-hoon击倒的瞬间,遂出手相助。
Get up. You are alive!
金杯达成
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第二十五关 Knights of the Sword
我方初期配置:Derrick,Dexter,Brennok 金杯要求:13回合
三位人族英雄去取得600年前人族英雄Marcus击倒魔王的剑。由于需要过海故Teya的龙只带了三位英雄率先抵达。
第一回合:合力干掉两队骑兵。
第二回合:扫掉第三队,视野中出现第一处据点时我方增援抵达,两队胜利铁骑(Champions of Marcus),一队游侠精英(Elite Rangers),两队强弩兵(Arbalesters),全部是0级,就这关用用而已了……
骑兵和游侠可以移动,向三队英雄方向集结,两队骑士攻击据点中的剑士(Swordsmen)。
第三回合:部队合流
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第四回合:攻击左侧的三队重骑兵(Knights of Marcus),保证攻击部队被击破,以免其后退打开后方敌军的视野引发全面进攻。
主角英雄升到8级习得技能Fencers:防御+1,剑攻击+1。
剑士英雄升到8级习得技能Mass Blessing:范围友军防御+1,攻击+1。
第五回合:残存的两队剑士和一队重骑兵被击破,游侠精英向右方小岛方向移动打开视野,法师对岛上的强弩兵部队用范围降低弓箭攻击的魔法,升到6级习得技能Summon Spectral Warriors:召唤一支战士部队,持续一回合。
第五回合结束时形势。
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第六回合:法师召唤一队战士配合弓箭部队和游侠攻击岛上的强弩兵,站在最前面的有Slayer技能率先攻击,主角英雄加速冲到河岸边。
第七回合:再召唤一队战士,击破一队强弩兵。
主角向右前方冲(往左会因为ZOC的缘故而中断移动)并给法师英雄加速,剩余部队干掉另一队强弩兵,法师上岛。
第八回合:主角英雄向目标城堡移动打开视野触发剧情后升到9级习得技能Royal Steed:移动+1。
法师英雄占教堂升级习得技能Summon Golem:召唤一队绿巨人,持续一回合。
顺带对视野中的部队用降低弓箭攻击的范围魔法。
第八回合结束前形势。
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第九回合:攻坚开始。剑士英雄冲到主角身边用范围提升攻防的魔法加号buff,城堡中弓箭手会主动进攻,骑兵则不会,所以集中火力先干掉强弩兵。
第十回合:游侠也到达指定位置参与战斗。
第十一回合:中心的敌骑士英雄被击退,法师范围回复伤员。
第十二回合:扫掉三队强弩兵中间的一队,接触援护,一队胜利铁骑也杀奔战场。
第十三回合:压制。
金杯达成
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第二十六关 Ugraum’s revenge
我方初期配置:自选13人 金杯要求:13回合
Ugraum的复仇之战,也是兽族的谢幕战,经验已经毫无意义,死不死兵也只是追求个数据上的好看而言。比较悲哀的是兽族线培养的部队都没有了,幕间电脑会自动赠送几支部队。这里有个刷兵的bug:即得到部队后在幕间整备界面存盘,然后再读盘,上次赠送的部队会保留,同时电脑会再次赠送同样的部队,这样可以挑选出里面较强的部队。以下攻略是建立在未进行刷兵bug的基础上,虽然只有10支部队不过已经足够强了。
一开始只能出9支部队,所以要尽快占领据点让后续部队登场。
第一回合:攻击前方的哥布林骑兵(Mounted Goblins),尽管对方有先制攻击能力,但在三队魔性兽人(Bad Mads)的面前仍显得不堪一击。哥布林密探(Goblins Stalkers)占旁边的据点带出最后一队兵。
第二回合:全军向前,顺带干掉濒死的哥布林强袭骑兵(Goblin Raiders)。避开左翼的兽人部队。
第三回合:部队杀到目标据点前,任务是干掉Sho-doon身边的两个哥布林突击队(Goblin Crashers),主角给周围部队加攻,为下回合攻坚做做好准备。
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第四回合:攻坚开始,萨满和弓箭手的援护比较讨厌,不过……力量才是一切。
第五回合:任务完成,Sho-doon暂时加入。
受伤的部队扫清周边残敌后在此据点修整。
第六回合:修整完毕继续进军。
狂战士英雄升到8级习得技能Siege Master:据点剑攻击+3。
第七回合:部队杀奔洞穴人把守的城寨群。
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敌方回合:洞穴人主动发动进攻,不过除了战斗洞穴人(War Trolls)稍微造成了点威胁外,其他并未大碍。
第八回合:回合开始时形势。
萨满将战斗洞穴人broken,我军反攻,回合结束前剩下一只残敌,狂战士部队带领主力在城寨前方列阵。
第九回合:最后的洞穴人被主角屠灭,升到10级习得技能Slayer:对英雄和怪兽的攻击力提升。
Ugraum最后的能力图,有道具和地形的加成,数据很强大。
城寨前方的部队列阵完毕,准备下回合对兽人骑兵(Orcish Riders)的攻击。
第十回合:领队的强骑兵被萨满broken,魔性兽人和狂战士英雄为先锋,兽人骑兵部队瞬间被击溃。
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主角带着一队魔性兽人绕到城堡背后,干掉两台兵器部队。
第十一回合:主力部队继续清理城堡前方的守军,Sho-doon向城堡靠拢。
第十二回合:Sho-doon接近城堡后发生剧情,Ash-hoon出现。不必废话,灭之。
背叛者的下场。
兽族剧情结束,金杯达成。
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第二十七关 Desperate Drive
我方初期配置:自选15人 金杯要求:13回合
最终战的前奏曲,卖掉无用的部队,祭出全部主力上吧。
本关本人配置如下:Derrick(9),Dexter(9),Brennok(7),Teya(10),Dwarnrock(7),圣骑士(Paladins,5)×1,胜利铁骑(Champions of Marcus,5)×1,战鹰(War Eagles,5)×2,边境骑兵(Hobilars,4)×1,游侠精英(Elite Rangers,5)×1,龙(Dragon,1)×1,皇家射手(Royal Archers,5)×1,精灵弓箭手(Elven Bows,3)×1,弩炮(Ballista,4)×1。括号中的数字为部队等级。
本关的敌人大多是魔化的人族和精灵族高级兵种,改了个名字而已,能力还是一样。
第一回合:刚一开始就有部队随机遭到魔法攻击
在占领下图中的教堂前,每回和我方将有一支部队随机遭到魔法攻击。
扫清正前方据点的两队火焰骑士(Flame Knights)和狂弩兵(Mad Arbalesters),部队过河。
敌方回合:敌方防守教堂的地狱骑士(Inferno Knights)出击攻击主角英雄,主角被击退(broken)。
第二回合:边境骑兵占领教堂,支线完成,魔法攻击停止。
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Teya祭出Dragon Slave,配合法师英雄攻击灰烬中的叛逆剑士(Traitors of Swords)和叛逆弓箭手(Traitors of Bows)。
法师英雄升到8级习得技能Meteor Fall:范围威力11攻击,不分敌我。
其他部队过河消灭残敌,主角待机回复。
第三回合:边境骑兵先突进打开视野,敌人很多且有弩兵的援护。
法师英雄用魔法Tornado给弓箭部队减攻。
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加好buff,大部队集结在据点前准备下回合的攻坚。
剑士英雄升到9级习得技能Holy Crusade:范围友军剑攻击+4,防御-2,持续一回合。
第四回合:攻坚开始,空中部队先打击敌方的弓箭部队,敌人虽多但移动力较低且囤积在一起,后方不能立即投入战斗。
弩炮升到5级习得技能Force March:自身移动+2,持续一回合;主角英雄升到10级习得技能Slayer:对怪兽和英雄的攻击力提升。(今天仔细看了下说明,“monster”是指洞穴人(Trolls)、兵器(War Weapons)、飞行部队(Air Units))。
Derrick最后能力图,加了buff和地形加成,数值上还是不错的。
第五回合:主要战斗结束,大部队进城清扫仍然负隅顽抗的敌军。
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第六回合:城内的敌军被清空。龙升到2级习得技能Shooting Proctection(High Altitude):远程防御。
此时暂时不要出击,尤其是飞行部队,因为敌方有一只4级的黑龙(Black Dragon)能力非常强,即使是5级的战鹰也会被秒杀,要先上法师用远程魔法将其做掉。
第七回合:部队在城内恢复兵力,法师干掉黑龙。
第八回合:阴影中有敌方的步兵军团杀出,我方加好buff,准备下回合出城应战。
第九回合:突击开始。优先击破火焰骑士和狂弩兵,地狱骑士毕竟是步兵攻击力不算高。
第十回合:两队骑兵是攻击的主力,法师给其完全恢复后肆虐战场,主角英雄冲在最前方被攻击至broken,将周围的敌军扫清后待机休息。
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精灵弓箭手升到4级习得技能Concealment:隐形。
第十一回合:敌方的近身部队已经所剩无几,战场压制到目标城堡前方。回合开始时形势。
最后的一轮狂攻,全部障碍被清扫干净,边境骑士升到5级习得技能Defensive Stance(Skirmish):自身投枪攻击+3,防御+2,持续一回合。
回合结束前形势。
第十二回合:压制。
剧情:六百年前的魔王复活,最终的决战即将开始。
金杯达成。
本关的金杯非常有价值,赠送游戏中唯一的一支火焰守卫(Flame Guards)和一件极强的辅助道具Flameguard Token:附带被动技Phoenix Resurrection。
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第二十八关 The Last Battle
我方初期配置:自选15人 金杯要求:13回合
最终决战,boss的能力非常强大,且一开始每回和会自动完全回复生命,所以必须要先完成支线削减其能力。金杯要求的13回合比较紧张,因为支线任务的目标分散在地图三个地方,完成任务后围殴boss其有两次使用完全回复的魔法机会,而打死boss至少需要三回合,故八回合内必须完成支线任务开始对boss的围攻。
初期配置:Derrick(10),Dexter(9),Brennok(8),Teya(10),Dwarnrock(7),圣骑士(Paladins,5)×1,胜利铁骑(Champions of Marcus,5)×1,战鹰(War Eagles,5)×2,龙(Dragon,1)×1,皇家射手(Royal Archers,5)×1,精灵弓箭手(Elven Bows,4)×1,弩炮(Ballista,5)×1,共13支部队,括号中数字为队伍等级。
剧情:大叔想用600年前英雄Marcus的剑做掉boss,但无奈岁月不饶人啊,拔不出来……
Teya发现boss利用火焰守卫(Flame Guards)、龙(Dragon)和那个猥琐精灵王为祭品获得能量,所以要先做掉能量供应点。
全军向左攻击地狱骑士(Inferno Knights)和狂弩兵(Mad Arbalesters)占据的城寨。飞行部队冲进去先攻击弓箭部队。法师英雄升到9级习得技能Word of Death:单体威力25攻击,破甲。
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回合结束前形势,装备了上一关得到的Flameguard Token的胜利铁骑(Champions of Marcus)冲入城寨中,再派出一队陆战骑士(Foot Knights,5)参战。
第二回合:顺着骑兵打开的缺口,主力部队顺利涌入城寨内扫荡敌军。飞行部队在完成了本回合的进攻后也完成了本游戏的使命:卖掉全部三队飞行部队,换成强弩兵(Arbalesters,5)×2、游侠精英(Elite Rangers,5)×1,同时带出一队边境骑兵(Hobilars,5)。
矮人英雄升到8级习得技能Ofris Master Armor:防御+3。
第三回合:城寨中的残敌被清理完毕,部队开始向第一处能量水晶前进,水晶控制的是一条黑龙,周围由叛逆剑士(Traitors of Swords)和叛逆弓箭手保护(Traitors of Bows)。
第四回合:第一处水晶被击破,看到boss从阴影中杀了出来靠近我方身边,不过不必担心,boss会一直用魔法而不会物理攻击(normal下是这样,不知道hard是什么情况,用物理攻击的话会死很多人……)
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未参与第一处水晶攻击的部队向第二处水晶所在点移动,留下高防的步兵和英雄阻碍boss身边火焰骑士(Flame Knights)和绿巨人(Golem)的攻击即可。剑士英雄升到10级习得技能Fencer:攻击+1,防御+1。
第五回合:第二处水晶控制的是火焰守卫,周围有火焰骑士和狂弩兵守护,先扫清守备力量。
后方,剑士英雄带着两队骑兵抵挡boss方向的攻击。
第六回合:第二处水晶击破。
部队迅速集结杀奔第三处水晶。
第七回合:第三处水晶就是那个猥琐精灵王,打开视野后Teya先一个Dragon Slave灭掉弓箭部队。
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近身部队打开缺口,这里的守军是地狱骑士,防高很难一回合直接击破。Boss也尾随我方而来。
第八回合:第三处水晶击破,boss的无限回复中止,但其本身还可以使用两次完全回复。
第九回合:残敌扫清,只剩boss一人。比较幸运的是它已经在上回合对另外一支部队使用了一次完全回复,现在,围殴吧。
战斗结束在第十一回合,最后的10点HP已经是风中残烛,习得了Slayer技能的强弩兵(Arbalesters)是攻击的主力,最高可以一次打掉3点HP。比较遗憾的是第十回合时一个走位错误,导致了游侠精英的战死,算是本关的一个瑕疵吧。
最终的一击,OVER。
剧情模式攻略总算是顺利完成了,第二次打normal难度比想象中简单了许多。最终战的boss各项能力都很高,但地形适性中,河流和沼泽只有50%,这点可以利用,不过我研究了很久还是没能搞清楚boss的行动思路,所以只好作罢。
游戏中除了剧情模式还有一个单独战役模式,里面的关卡是固定部队出战,所以有些研究价值,但,时间原因,无法再做攻略,或许以后吧……
翻回去看了看开始写的几关,攻击次序都写的很详细,后面似乎大部分是一笔带过了,一方面是后面人数多了且强了无须像开头那样精打细算,二来,也是懒了吧,觉得难度不算太大,没必要把每步都详细说明。
不管怎么说,任务完成,功成身退,感谢大家的支持 << [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147]
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