网络游戏的新服问题
佚名 2008-7-9 13:22:37

 开放新服务器是网络游戏最常见的运营手段。对于游戏厂商来说,开设新服务器需要投入更多的硬件设备和维护人员,同时增加了服务器能够容纳玩家的数量,增加了游戏的流畅度,对一部分玩家产生了更大的吸引力。对玩家来说,新服务器的开启代表着一次新的游戏机会。游戏老玩家可以在新服务器中重新练小号,更换游戏环境。新玩家可以用开新服务器的机会进入游戏,而不会因为自己玩游戏比其他玩家晚,而在进度上大大落后。
 网游厂商开新服的手段是很多的。在新游戏公测的时候,往往不会同时把所有准备好的服务器都开开。而是只开少数几个,这样,有限的服务器就会被玩家挤得满满的,造成了游戏大受欢迎的效果。在公测一段时间以后,再声称“公测火爆,紧急加开新服务器”,把准备好的服务器再放出来。这样也能让那些错过了公测时间的玩家,还有机会第一时间进入新服。
 有些网络游戏,把开新服当作了游戏运营的常规手段。一些特别喜欢宣传效应的网络游戏总是在不断的开新服,用来吸引玩家。同时,它还不断的将老服务器合并。因为这类网络游戏中玩家的竞技活动对游戏的平衡影响非常大,这类游戏可以把不同势力占优的网络游戏合并到一起,避免一个势力在服务器里独大。通过不断的引起玩家冲突来增加游戏的收益。
 对于老牌网络游戏来说,开新服不是一件容易的事。开新服需要增加厂商的投资,如果不是在线玩家持续增长,对于游戏厂商来说,去做广告比开新服更加划算。所以,当《热血江湖》在运营了三年多的时间里,还在继续开设新服的时候,我们只能对游戏持久的魅力表示赞叹。
 《热血江湖》并不是《魔兽世界》那样的名厂名作。从游戏内容上来看,《热血江湖》和流行的韩式网络游戏没有太大的区别,都是不断的打怪升级,都是装备合成。按照一般网络游戏的运营情况,在经过刚上市的宣传阶段之后,游戏的在线人数就应该慢慢下降,很少有需要多次再开新服的必要。《热血江湖》能够对玩家一直保持较高的吸引力,并不是因为它特别的游戏品质,而是和《热血江湖》独特的运营模式有关的。
 因为游戏类型的类似,虽然游戏作品很多,国内网络游戏玩家对游戏的选择范围并不是很广。在游戏的消费模式上,国内基本上有两种,一种是传统的计时收费网络游戏,一种是新近流行的免费网络游戏。计时收费网络游戏在游戏性上坚持传统模式下的平衡。玩家根据游戏时间来增加角色的能力。游戏厂商维护了一个比较封闭的游戏世界,游戏内的平衡受到外界因素的影响较少。不过,这类游戏的价格不是很低。免费网络游戏则流行通过强化玩家之间的PK来出售收费道具。在这样的模式下,免费网络游戏成了PK和消费玩家的天下。有钱的玩家能够在游戏里横冲直撞,没钱的玩家必须忍受不断的PK。并且玩家之间的战斗力高低是以花钱多少决定的,游戏变成了拼钱的代名词。
 《热血江湖》的独特之处,在于和以上两类游戏完全不同。无论是计时收费还是上述的免费网络游戏,对玩家消费的压力都不低。缺少消费能力的玩家只能到免费网络游戏里受消费玩家的压制。而《热血江湖》虽然是免费网络游戏,却没有激烈的PK和特别影响平衡的收费道具。《热血江湖》基本上使用的还是计时收费网络游戏的系统,玩家依靠的是练级时间而不是花了多少钱来升级。因此,在《热血江湖》中,消费玩家不能体验到一夜之间升很多级的快乐,免费玩家也不会总被消费玩家无条件压制。这样做的后果是降低了《热血江湖》从玩家身上得到的收入,但是玩家可以在《热血江湖》中用很少的花费体验到计时收费网络游戏的体验,从而给《热血江湖》带来了大量的拥护者。在游戏模式很雷同的韩式网络游戏中,《热血江湖》因为独特的游戏模式,而持续吸引着玩家的加入,成为《热血江湖》再开新服的原因之一。

 

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