从内测火爆 揭秘口袋西游的成功之道
佚名 2008-7-9 11:07:40
有些事情发生,是偶然;而有些事情发生,是必然。游戏的运营也是如此,我们可能会看到某些游戏出现偶然的火爆,但所有游戏的成功或是失败,在诸多客观及主观的条件下只会出现必然的结果……
  有些事情发生,是偶然;而有些事情发生,是必然。游戏的运营也是如此,我们可能会看到某些游戏出现偶然的火爆,但所有游戏的成功或是失败,在诸多客观及主观的条件下只会出现必然的结果……
  4月11日  Q版3D宠物网游《口袋西游》正式发布;
  5月5日   完美时空公布《口袋西游》将于5月15日飞天内测;
  5月15日  由于时逢汶川地震,《口袋西游》将内测时间推迟;
  6月2日   《口袋西游》宣布内测时间延迟至6月26日,同时开启内测号抢注活动;
  6月25日  《口袋西游》开放客户端下载;
  6月26日  《口袋西游》飞天内测正式开启,两组电信、网通服务器开服后瞬间爆满,整个服务器内人满为患,用句当年用来形容《传奇》的话,简直就是“人比狗多,狗比怪多”;
  6月27日  面对潮水般涌入的玩家,地图怪物量严重不足,《口袋西游》官方决定提高怪物刷新数量,以满足玩家练级需要;
  内测至今   《口袋西游》各组服务器内人气依然火爆,玩家人数有增无减。

 

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