PK是网络游戏中非常常见的一种行为。在网络游戏刚刚出现这一概念的时候,PK基本上只限于玩家之间的个别争斗。即便是有规模的PK,也是玩家自己组织的。随着游戏的发展,很快游戏开发商们意识到,PK是提高玩家动力的有效手段。组织大规模的PK成为了很多游戏追求的目标。曾经有一款网络游戏叫作《战场》,就是以大规模的PK为卖点。在这款游戏中系统把玩家分成两个阵营,双方每周会定时举办国战。在国战中获胜的阵营能够在下周里活动一定的奖励。 大规模PK给网络游戏带来了新的玩法。和个人PK不同,大规模PK强调的是玩家的组织和指挥能力。在大规模PK中,公会的力量被特别强调,一个能组织起大量忠实玩家的公会,可以在PK中获得压倒性的优势。大规模PK还给了玩家体验激烈PK的机会。一般游戏组织的大规模PK都预先通知时间,很多游戏还在大规模PK中取消了PK惩罚的限制。玩家预先为大规模PK做好准备,在指定的时间上线。这样,大规模PK就可以组织起比平时更为激烈的战斗场面。很快,各种网络游戏都推出了自己的大规模PK。一般这些PK都是在指定的地区给玩家制定游戏目标。一部分游戏像《战场》那样安排不同的阵营,一部分游戏则提供一些城市供游戏公会占领。在这些大规模PK中,游戏常常会给玩家制定一些战略目标,只要能占领或者消灭某些特定物品,就可以获得PK的胜利。除此以外,一些游戏还给玩家在大规模PK中提供特殊的大型武器或者战略据点,增加游戏的策略性。大规模PK对参与玩家的组织能力是很大的考验。比如在公会争夺的攻城战中,一个公会平时要努力提高本公会的实力,吸收会员,鼓励会员提升等级,获取装备。在战斗的时候,公会要激励会员参加战斗,有时要对参加战斗的会员给予一定的奖励。在战斗中,指挥者要能判断战斗策略,指挥会员执行战斗命令。游戏玩家和真正战争里的士兵不同,他们没有士兵严格服从命令的习惯和压力,指挥游戏玩家的难度比指挥战场部队要更加大。通过对大规模PK的强化,网络游戏为玩家提供了更激烈,更有趣味性的战斗,增加了玩家的PK兴趣。 Q版武侠网络游戏《热血江湖》也有自己的大规模PK系统,那就是势力战。《热血江湖》势力战将玩家组织在规定的范围内,在指定的时间里进行双方实力相近的公平战斗。在《热血江湖》的2.0版本中,游戏增强了PK系统,大规模PK的形式也有所改进。2.0版的《热血江湖》规定玩家可以用PK活动的武勋购买特殊的装备。为了增加玩家获得武勋的机会,《热血江湖》每天定时将正邪双方的玩家传送到对方的城市内,在这段时间里玩家PK将会获得双倍的武勋。《热血江湖》新增的大规模PK没有给玩家制定特殊的战略目标,但是游戏好玩在,在《热血江湖》中胜利的一方能获得武勋,失败的一方也会失去武勋。玩家在获得武勋的同时还要注意避免自己的武勋被其他玩家夺走,并不是只要参加PK就可以获利的。获得和失去武勋的风险给《热血江湖》的大规模PK带来了策略性,玩家要考虑是迎接战斗获得更多的武勋,还是躲避战斗避免武勋流失。在参加PK的时候,玩家也可以有策略的选择进攻较弱的玩家,而在强敌出现的时候脱离战场。 网络游戏的大规模PK给玩家带来了多种多样的玩法。规则不同,玩家的策略和乐趣也就不同。选择网络游戏,可以把游戏中大规模PK的设定当作选择的标准。有些游戏对玩家的组织能力要求很高,只有在大规模PK中和队友积极配合,才能满足战斗的要求。有些游戏则要求低一些,玩家只要足够团结,就能获得胜利。不同的战斗规则适合于不同的玩家,这会大大影响玩家在游戏中获得的乐趣,也会导致游戏公会对成员不同的要求。正因为这样,不同规则的网络游戏才会变得多姿多彩。