全新大更新,《热血江湖》新世纪
燕山走马 2008-8-29 11:35:00


作者:燕山走马
可能没有多少朋友会关注一款游戏的更新,但作为一款运营多年的网络游戏来说,《热血江湖》在本年度的更新速度和内容,却让其支持用户们满心欢喜。对于网络游戏玩家来说,越是老游戏,越是希望看到无数新鲜内容来完善它的玩法,而伴随V2.0版之后,《热血江湖》也将进入一个完全崭新的时代,因为资料片的即将到来,似乎让整个《热血江湖》如同脱胎换骨,成为了一款全新的游戏!
追求创新可能都是一些新生游戏们的目标,但对于《热血江湖》来说,它的做法却让我们看到了更多的希望。作为一款风靡多时的网络游戏来说,《热血江湖》的今天无疑是值得我们称赞的,很少有朋友会在每次CJ大会上都看到一款游戏的身影,也很少有哪些企业会专注一款游戏力求始终如一。《热血江湖》不仅做到了这一点,而且正在一个新时代到来之前,力求变换!
新版资料片的更新消息已经悄然放出,众多《热血江湖》的朋友们却是对此兴奋不已,游戏的更新内容和部分原有系统的升级让大家看到了该游戏的新时代,而就笔者的了解来看,《热血江湖》的资料片之后,几乎可以用一款新游戏的概念来衡量。
游戏中将原有内容做出了调整,对于《热血江湖》这款最早出现阵营概念,并以对抗为主的江湖类游戏来说,它的PK部分自然是最主要的内容。如今,在新版本更新后的《热血江湖》将更加平衡其PK系统,喜欢这款游戏的朋友可以因此来感受到更多的新内容。
新版PK系统将提供保护新人和阶段划分的新功能,游戏中的玩家在PK时都会受到武勋不同的限制。不过这并不代表武勋等级不同就不可以进行PK,而是在不同武勋等级之间的PK,玩家们在获得武勋上的奖励数值也会不同。一个很简单的例子,玩家在PK比自己武勋等级较低的玩家时,所获得的武勋奖励也将变少,而为了更好的保护低等级玩家,避免恶意PK的现象,每天玩家可以获得的武勋数量也会有一个规定的数值来约束!
除了这些内容的改进,游戏中的善恶值评价也有了新的内容,为了让朋友们对查看敌对阵营玩家时有个更明确的认识,游戏中对武勋和善恶值的展示界面也进行了更为优化的调整。这样对于玩家间判断对方能力方面将会有个更明确的表达,避免因为自己的误判而PK掉比自己武勋等级过高或过低的玩家现象。
在装备方面,在新版到来前的装备跨等级武器现象也将在新版中得到解决,游戏中的玩家依然可以装备这些武器,但超出自己的等级后,所装备的武器不会起到提升的效果,反而还会起到反效果的。不仅是这样,效果还会因为你超出自己等级的多少而得到相应的减免。越是装备的过高,能力反而越差,甚至会起到零的效果哦。
在基础内容的修改以为,新版资料片中将会出现一个最另人期待的内容,那就是势力战的开启。势力战在此次更新中加入了众多新内容和可玩性,让不同阵营的玩家在PK间享受到更多的团队竞技乐趣。游戏中的势力战在打响后可以由发起队长在自己的所属阵营中喊话,而喊话内容则可以显示在所有频道,方便自己的在线会员查看。队长的选拔以本势力中武勋最高者获得,而在战斗中,如果队长掉线或下线的话,则队长会自动转移到本势力中武勋第二的玩家身上。
成为了队长并不是一件只有荣誉的事情,它的身份可能也会让你成为众多人进攻的目标哦。队长在资料片中将会身背阵营旗帜,这会让对手中的玩家们很容易的分辨出来。于是在战斗打响后,队长会成为对方阵营中首要的进攻目标。不过不必担心,据说新版中可担任队长的角色,将会获得所有属性20%的提升哦。
但势力战本身就是一种团战形式,单是有了能力的提升,还不能说会足够安全。一旦队长被其他玩家PK掉,杀死队长的玩家将会获得两倍的武勋奖励,而死亡队长也将获得相应的武勋损失。如果在开战后的20分种后,双方队长都还存活的话,则可开启另一关键内容,它就是队长战!
队长战可由势力战20分种后的任意一方队长发起,不接受挑战的一方将直接以失败来判定。队长战的打响由双方队长来完成,成功一方可以获得2000点的胜利积分,而失败一方将会得到所有属性下降5%的属性减免惩罚。
由以上内容我们不难看出,单是一个关于PK和战斗部分的内容,新版资料片中就做出了如此众多且丰富的改善,游戏中不仅更新原有内容,提升原由判定模式,还在玩法上增加了新的内容,这些在前几次的更新中,是很少出现的。因此很多人都将《热血江湖》的资料片看作是一次资料片的更新,但对于笔者的了解来看,当你得知整个资料片的更新内容之后,你会在第一时间感受到它正在以一款全新游戏的面孔到来呢!

 

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