QQ对战平台(Battle.QQ.com)在获悉Sepultura MM战队备战ESWC2005女子大师赛后,在QQ对战平台(Battle.QQ.com)的积极沟通下,Sepultura MM战队正式冠名为Battle.QQ MM战队出战ESWC2005女子大师赛。
这是国内首次由线上竞技对战平台参与职业队伍建设与线下国际性赛事,QQ对战平台(Battle.QQ.com)表示,有多元化的合作才能有多元化的前景。QQ对战平台(Battle.QQ.com)的尝试无疑会对国内职业队伍建设提出很多新的问题。 作为网络竞技平台,QQ对战平台(Battle.QQ.com)至此将与各方展开多元化的合作,包括线上与线下,以腾讯QQ游戏为依托而进一步壮大网络竞技玩家群。就此QQ对战平台(Battle.QQ.com)相关负责人接受了记者采访。 记者:QQ对战平台(Battle.QQ.com)冠名Sepultura MM战队可以说是闪电完成,请问是什么原因促成了这次闪电合作? QQ对战平台是一个新兴的平台,它帮助Intnernet用户实现局域网游戏的互联,通过降低用户的进入门坎和提供优质的连接服务以及让用户赏心悦目的UI设计,QQ对战平台在推出至今在短的时间内积累了大量的用户资源。我们看到随着中国电子竞技的发展,电子竞技的人群、专业性都在不断的提高。不少的女性玩家也开始从事电子竞技运动,Sepultura MM战队对电子竞技执著追求的精神是促使我们选择与其合作最主要的一个原因。作为一个在发展阶段的新兴平台,我们愿意做更多的尝试。 记者:之前MM战队的自我宣传中都采用了“CS精灵之舞”的宣传思路,在冠名为Battle.QQ后是否会对MM战队重新进行包装? 电子竞技的核心是电子竞技的项目和电子竞技的运动员,我们战队的MM之前的“CS精灵之舞”的宣传思路,完全体现了这两个核心。与QQ对战平台合作以后,我们将会考虑在战队的包装上面做一些调整。在包装的思路上面假如QQ对战平台所强调的快乐竞技的元素,使它更好的与我们的平台品牌融合,通过这种融合,使关注我们的玩家和关注这些MM的玩家形成一体化的感觉。这对我们的QQ对战平台、对我们的MM战队还有对玩家都是很有意义的事情。 记者:在国内众多MM战队中,QQ对战平台(Battle.QQ.com)何以会选择“CS精灵之舞”MM战队作为冠名对象? 首先,这个战队的MM都是我们QQ对战平台很中肯的用户。其次,她们都具有比较高的专业水准和稳定的战队。第三,从我们与这些MM沟通的过程中我们发现了她们对电子竞技执著的追求。这是最让我们感动的事情。我们想为他们来进行冠名,是对电子竞技、MM战队和QQ对战平台和谐而完美的统一。 记者:作为线上对战平台,QQ对战平台(Battle.QQ.com)冠名MM战队参战ESWC女子大师赛的思路无疑是一种突破。请问是什么原因让QQ对战平台关注MM战队比赛的? 提及电子竞技,我们首先想到的是男生的爱好和运动。但是我们发现随着中国电子竞技爱好者的不断增多,这项运动的不断普及,越来越多的女性玩家也加入电子竞技的行列。电子竞技已经被国家列为正式的体育竞技项目,作为一项全民的体育项目,我们很高兴的看到越来越多的MM的加入。我们认为这些漂亮、自信的女孩子家成为中国电子竞技运动一片亮丽的风景线。 记者:这次ESWC2005女子大师赛,QQ对战平台(Battle.QQ.com)对Battle.QQ MM战队有什么期望,目标是什么? 我们希望我们的MM战队能发挥出自己的成绩,通过她们的实力向我们电子竞技的fans证明MM战队的实力。同时希望我们的MM战队、我们的对战平台,能为这次比赛和电子竞技带来更多的便利快乐,为中国电子竞技的普及和发展奉献出一份力量。 记者:在ESWC2005中,QQ.Com作为协办媒体也进行了相关的媒体宣传工作,同时也冠名MM战队参赛,QQ将对电子竞技的发展前进是如果看的? 腾讯公司作为国内最具综合实力的互联网服务提供商之一,我们具有非常优秀的平台和媒体资源。QQ.com在过去的一年之中强劲的成长速度已经让业内都看到了腾讯海量的用户所带来的强大平台效应。QQ.com游戏频道更是我们整个腾讯网最为优秀的频道之一,我们希望本次的活动能通过媒体的报道让它传播到更多的电子竞技爱好者那里。QQ对战平台倡导健康、刺激、快乐的电子竞技运动,以提供优质服务为己任,与广大的电子竞技爱好者共同成长!